浴火重生 任务贼卡组传说攻略与战术心得

来源:NGA 作者:xp同志好 时间:2017-12-18 分享到:

狗头人新版本任务贼卡组攻略,构筑分析与战术心得。

卡组详情:

浴火重生 任务贼卡组传说攻略与战术心得

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构筑分析

任务随从:

工程师学徒:最适合做任务的随从,边做边过牌,可以最快完成任务并完成斩杀。

吹嘘海盗: 比较适合做任务的随从,就是偷对面的牌不够稳定,任务贼卡组比较封闭,偷到很多东西都没用。

冰川裂片:在对抗快攻时,比较适合做任务的随从。

南海船工、野猪:可以配合影舞者索尼娅快速完成任务,否则不是首选。

回手牌:

小熊猫、摆渡人(下文统称熊猫):根据场面决定优先级,小熊猫压制对面1/3和3/3,摆渡人压制对面1/2和2/2。场面无关紧要时,在有条件打连击时优先用摆渡人。

诈死:回手熊猫或直接回手任务随从,注意在挂着诈死时不要上不准备用来做任务的其他随从。

暗影步:做任务,配合工程师学徒最赚。暗影步回手的0费怪不一定要马上下,6费可以配合消失多一个任务进度。

影舞者索尼娅:1)配合南海船工或野猪无限冲锋,在解场的同时快速完成任务;2)复制对手没有解干净的熊猫;3)配合打出并背刺自己的任务随从,强行复制,加速完成任务。

蛇发女妖佐拉:对于任务贼来说相当于小号的暗影施法者,可以用暗影施法者或第二个诈死代替。

其他:

背刺:解场+回手(配合影舞者)。

消失:解场+回手+完成任务后提高斩杀线(配合冲锋怪)。

豆荚:补牌,对抗慢速职业时,有条件的情况下可以先用豆荚再决定任务随从。

DK:苟活+补牌+提高斩杀线。任务一般4-8费就完成了,不需要DK来帮助做任务。注意如果还有没用完的南海船工,变DK前一定至少要留1耐久的武器。

伺机待发:配合豆荚、消失、任务奖励。

橙卡优先级:影舞者>DK>蛇发女妖,缺尘的朋友可以用暗影施法者和第二个诈死代替。暗影施法者是紫卡,也可以用闪避代替,这样就只有经典包的伺机待发是紫卡了,卡组门槛不高。

没有选择的牌:

火羽精灵、火岩元素:用来做任务太亏,既不能补牌也对场面没有帮助,火岩元素亡语还特别慢。看似比较容易完成任务,实际上经常做到一半手牌就跟不上了,完成任务以后也不能用来斩杀或控场。

大范:我方值得吃解的随从就这么一个,对方解牌也没别的地方可以用了。

暗影施法者:费用略高,缺尘的话可以用来替代蛇发女妖。

怒鳍猎潮者:和冰川裂片相比,都是挡对面一个攻击频率,但是多1费,做任务不够灵活,完成任务后多铺一个怪的意义不大。

闪避:不如冰箱,不能提前挂。前期摸到太卡手,对任务进度没有任何帮助。而且当前环境中张杰(奥秘吞噬者)比较多。

莫罗斯:可以增强完成任务以后的后期能力,但实在太慢了,而且对任务进度没有任何帮助。完成任务后的思路还是冲锋斩杀,而不是靠铺场慢慢耗。

起手留牌:

作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。

对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。

对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。

战术思路:

任务是我们唯一的获胜手段,所以要想尽一切办法加速完成任务,不想任务战对抗快攻可以放弃任务,靠解干净对面的随从获胜。所以我们的核心就是快速做任务,然后利用55冲锋迅速斩杀对面,我们没有任何墙和奶,需要的是在对手杀死我们之前极限反杀对面。

对抗各职业的要点(任务贼相对比较自闭,所以整体的思路大同小异):

牧师:优势对局。对抗宇宙牧和大哥牧尽量用工程师学徒或吹嘘海盗做任务,对抗带龙人骨魇的站场型节奏牧,也可以用冰川裂片做任务。打宇宙牧只要能在对面58都拿到前完成任务,基本就比较稳了。对抗大哥牧和节奏牧需要在任务完成后利用消失反一波场,牧师是很难在一回合内做到解场+下怪的。完成任务后55一次最多下2-3个,优先上不能冲锋的,不要铺太多。多凑几个冲锋+回手怪即可一回合斩杀对面。拖到后期我们有DK的无限补牌,特别是影舞者+冲锋的combo可以轻松过墙。DK英雄技能可以做到双影舞者+冲锋1变2,无论是巫妖王还是亚煞极,来多少解多少,我方的冲锋还越变越多,下回合30血斩杀也不是问题。

德鲁伊:优势对局。用工程师学徒或吹嘘海盗做任务,德鲁伊大怪比较多,如果能凑齐影舞者+冲锋的combo,也可以用无限冲锋送死做任务。消失解青玉和各种招募怪很舒服。德鲁伊没有牧师的AOE能力,德鲁伊没有牧师的AOE能力,完成任务后可以大胆55铺场,不需要凑冲锋斩杀,55身材也不怕传播瘟疫。

战士:海盗战劣势对局,防战优势对局。防战尽量用工程师学徒做任务,海盗站可以用冰川裂片。现在海盗战明显降速了,走的是中速铺场的路线,对我们很有利,只要能在6费前完成任务的话,有很大机会反杀对面。防战的话在完成任务后一次铺两个慢慢蹭掉对面的护甲,再一波冲锋带走,不要一次下太多吃乱斗。主要看双方的卡差,手牌跟不上就比较麻烦了,只能等DK,总体来说还是我方优势。

法师:无限火球法优势对局,奥秘法劣势对局。无限火球法启动肯定比我们慢,我们的冲锋怪也不怕冰环末日,完全不知道该怎么输。奥秘法前期随从不厉害,我方尽量用小怪稳住场面,船工帕奇斯都可以卖,不要被蹭太多血,在对方755和655站场时基本可以利用消失完成任务+解场,再迅速反杀对面,这是唯一的制胜点,否则只能期望对面特别卡手了。做任务的时候注意防一手爆炸符文,不要直接上准备做任务的怪。消失和交任务之前注意用背刺和伺机待发试一下反制。

术士:动物园劣势对局,手牌术优势对局。打动物园可以用冰川裂片做任务,船工帕奇斯都可以卖,前期不要让场面太失控,熬到对面上755的回合或者骨魇的回合前交消失,如果此时能够完成任务,基本就能反杀对面了。手牌术前期给不了我们压力,522直接无视即可。等出了末日守卫或者939再交消失,主要算好对面的手牌,消失可以直接爆掉末日守卫,但939的话是会留下3个蓝胖的,不要算错了斩杀。如果拖到后期,我方有DK支持也不怕打生物质量。两个消失解对面DK和恩佐斯两拨即可。

盗贼:均势对局,打节奏贼和打节奏牧差不多,吹嘘海盗偷到的牌的好坏比较重要。打弑君贼可以用冰川裂片做任务,冻住对面的脸和南海畸变船长。内战比的就是做任务的速度,手上有什么就用什么做,千万不能贪。

猎人:中速猎劣势对局,法术猎均势对局。打中速猎主要看对面卡不卡手,可以用冰川裂片做任务,6费前能完成任务赢面就比较大。法术猎的强势回合时5费左右,如果能准时消失解掉四狼上警,就有很大机会反杀,胜负往往就在一回合之间。

萨满:均势对局。进化萨前期场攻不高,我方可以忍着做任务。也不怕他进化,等对面铺满场了或者进化一波以后可以消失解,顺便加快任务进度。就看能不能在对方嗜血带走我们之前反杀对方了。

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