炉石传说新版本6个奥秘的触发机制改动
来源:营地 作者:虚空蛋黄酱 时间:2017-03-11
写在前面:首先我要感谢群里的 开一不心的、数识、某ypx菌、细川蓝 等大佬提供的思路和支持。
在看这个视频前,请记住这句话:随从如果被打到0血及以下或者被消灭,并不会立即死亡,而是处于“濒死状态”,要等到阶段结束的时候才会被移出战场。所以说,如果随从先被审判消灭或者被狙击打到0血及以下,仍然有可能触发接下来的奥秘。
要注意一点,两个奥秘入场的的顺序是很关键的,“狙击、镜像”和“镜像、狙击”并不一样,“狙击、镜像”说明先挂狙击再挂镜像,而“镜像、狙击”说明先挂镜像再挂狙击。
其实我本来是想投另外一个稿的,那天晚上我翻了翻wiki,无意中发现了这个大改动,就把这些相关的都测了一遍,第二天做好了视频。第一次录音,声音有点哑,哈哈。
奥秘都有一个保护机制,如果奥秘的触发不会带来任何实际效果,那么它就不会触发。比如说,满场的时候不会触发召唤随从的奥秘(比如挡刀、救赎、镜像),满手牌的时候不会触发补充手牌的奥秘(复制、战术撤离),等等。
然而,在之前的版本里,如果随从先被审判或者先被狙击打到0血,仍然会触发接下来的打出后奥秘。比如镜像,会复制一个濒死的随从然后死掉,几乎毫无意义;或者变羊,会把那个濒死的随从变成羊,反而成了正面效果。这就造成了奥秘的浪费,是非常不合理的。
关于变羊药水的问题我上篇文章说过了,变羊药水获得了新的效果,可以把绵羊视为打出的随从,所以那些相关的奥秘和召唤后扳机都可以触发了。
新版本虽然没有修改完全,忏悔和审判仍然有问题,但我们也能看到,炉石的机制正在逐渐向更容易接受与理解的方向发展了,那些奇葩的结算也会越来越少了。
其他想说的都在视频里说了,我就不再重复了。



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