炉石传说八个职业都在秀 为何只有战士在挨揍?

来源:网络 作者:天堂梦境 时间:2018-09-16 分享到:

“八个职业都在秀,只有战士在挨揍”“叠最厚的甲挨最毒的打”是目前炉石传说天梯环境的最好写照,就从就目前常规卡组来看,在新版本中战士也就靠着奇数体系强大的挨打能力在天梯挣扎,输赢还得看对面有没有天湖。被动的抗打击能力自然被某些对战士信仰不足的玩家所抛弃,那么为何炉石9大职业,就战士在一直被当成沙包在挨打呢?

一、技能机制

技能机制一直是炉石传说中卡组构筑的关键,猎人的射箭打二血就决定了他只能在前中期称王的局面,猎解死也一直是炉石最大的忌讳;而法师小火球打一血的强势补刀能力则决定了其在中期控制卡组的统治力虽然现在已经因为新卡的问题成为了隐藏职业,但是在萌新中的热度还是挺高的;而术士换血抽卡的能力则决定了其几个版本的统治力,毕竟抽卡价值在炉石中还是挺高的,就算是牧师的加2血能力都比战士叠2甲的要强,战士的叠甲除了强行提升血量上限更好挨打之外,真的没啥值得吹嘘的地方了。

二、随从质量

而从随从质量与特效来看,也注定了战士得走挨打的道路,不论是新卡“恒金巡游者”“安保巡游者”。还是经典老卡“铸甲师”“盾猛”,战士的挨打之路早已被设计师安排得明明白白了。虽然也有着部分激怒受伤机制,以及突袭的随从存在,但是“战歌指挥官”已被一刀砍死,冲锋随从唯有“库卡隆精英卫士”在撑场面,很难再现以前奴隶战、海盗战狂暴打脸的局面。

三、玩家太菜?

对于战士玩家的水平也是无法回避的话题,毕竟随手抄个毒瘤卡组“治疗园”“奇数贼”打上几把就能融会贯通了,快节奏的进攻可以回避掉许多解场、随从交互的问题,加上足够的伤害牌即使发生了错斩也能将对面抢死,但是防战卡组就不一样了。从构筑而言就得针对其他八大职业的卡牌特点,甚至至于动态的天梯环境因素来选择性地组牌,在对局之中更得进行十分多的动态博弈与随从交换的考量,所以要想玩好战士只能从挨打学起。

四、曾经的辉煌吓坏设计师

“曾经战士卡组太过辉煌”这一点大概是造成战士只能挨打的最核心问题,从黑石山的火焰,战歌带着屏幕的奴隶主“要打架吗算我一个”起飞,加上暴乱狂战士一脚OTK。最后在中欧对抗赛无与伦比的朝神封神之战的烘托,奴隶战的斩杀一时间成了炉石届谈论最多的话题,更将炉石变成了一款真正的数学游戏。暴雪不砍,炉石必亡,也是很无奈的事情。

虽然当时暴雪几刀把奴隶战彻底削死,但是后续海盗战的崛起更是让炉石设计师彻底凉了将战士做成一个主动打脸的快攻职业。“海盗战”作为曾经炉石最快最简单卡组,甚至电脑脚本都能将传说玩家给T6斩杀,“飞吧,玻璃”“谁在哪”“我的信仰就是弯刀和利爪”这些台词更是中慢速卡组的噩梦。帕奇斯与蹩脚海盗赋予成就了战士的威名,也使得他在一片骂声中黯然退场,甚至使得设计师痛定思痛,连小斧子也一同削弱!要想战士不挨打?恐怕现在设计师第一个就不答应!

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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