炉石传说现状推测:这3种特点恐成全环境常态

来源:网络 作者:喜脉的世界 时间:2018-08-20 分享到:

炉石传说砰砰计划自上线后的整个天梯环境有所变化,很多读者认为“砰砰计划”并没有预期中“那么劲爆”,国内外标准天梯也并没有什么基于大多数新卡的全新套路出现。基于小编近几个月的思考,从《女巫森林》、《砰砰计划》等版本设计理念推测,下文中这3种特点恐成常态!

【1】以后的随从将不再具有【冲锋】属性

目前,最后一张具有【冲锋】属性的随从卡还是在【冰封王座】时代,骑士的4费随从【寒刃勇士】。随着【突袭】概念逐渐成为新随从的【标配】,登场就打脸的时代已然逐渐成为历史。以后的对战将更加注重随从间的交互。

【2】对于广大玩家来说,每个新版本最快乐的时期是预览季和开包期

诚然,就我而言,新版上线后的快乐并没有那么大!我感觉自己用上个版本的各种T1卡组依旧能驰骋天梯。对比起来,新卡预览季是一种堪比“春节”的时期,全球的炉石游戏论坛都在猜想新卡的效果和可能的套路。之后就是各位氪金大佬特别钟爱的开包瞬间,大家会晒金橙的出货率。

【3】标准天梯将延续一种百花齐放的状态,高胜率卡组间不会有明显胜率差异

与之前标准天梯一个职业的好几种形态都是T1,最近的天梯数据告诉我们,盗贼、骑士、萨满、术士各有1个形态荣登T1序列,而T2序列中的卡组胜率也并不特别低(基本集中在54%-55%之间,区别仅在于小数点后的数字略有不同)。

这就说明,之前如魔块术、奇数骑横扫千军的场面暂时没了,各个卡组间表现出“平等对抗”的态势,这或许对于广大玩家来说史诗一件好事。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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