今天小编为大家带来了路传说奇数任务战卡组,这套卡组可以轻松上传说,详细我们可以一起来了解下!
卡组:
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这个版本主玩的卡组是奇数任务战,凭借多年伏笔经验,对你是否秀了青铜操作做出明确判断:留任务请按1,换任务请按2,任务被游荡恶鬼撕了请按3,任务奖励被窃魂者偷了请直接拨110。个人实在没有开盒子录战绩的习惯,大部分对局都是拿手机打的,这个月上传说可以说是自己最不走心的一次,基本上就是纯休闲打法,经常是在晚上半睡半醒的时候一顿瞎打,掉了线扣了星都无所谓的那种。
在如此严酷的操作考验下这套卡组仍然顺风顺水地把我送上了传说,卡组强度可见一斑,值得向大家安利一下,由于卡组强度很高,加上自己很懒,所以非常简略地说一下对阵各职业的思路(全是体感)
战士:送分童子,十个有九个半是奇数防战,一炮一个,注意控制下任务进度防一手733偷螺丝刀即可。属于输一把都会感觉自己很菜的对局(比如我)
猎人:大约60%亡语猎和40%法术猎,法术猎送分童子,亡语猎赢多输少。双无面是打亡语猎和墙德这一类卡组的利器,一般来说用得越贪越好,绝大多数情况是留给对面的魔块和冬灵。另外这套牌拿掉了猫头鹰,因为经过多次实测发现无面在多数情况下表现都比猫头鹰更好。不过最终决定换掉猫头鹰是因为打一个亡语猎的时候无面对面冬灵然后乱斗结果把这货拉了出来,进入了本人的青铜时刻集锦。法术猎则是一种513小锤子一锤一个的可爱生物,碰到基本可以当成bonus奖励关,奖励是一颗星星。
德鲁伊:天梯大户,形态不好判断,起手可以直接找墙做任务。一般有超生德蓝龙德换家德墙德这几种形态。超生德带紫罗兰的那种基本打不过,个人只翻过一次盘,靠前期顺利解场后期用733偷到对面手牌,用传播瘟疫+丛林之魂counter了对面的精灵之森而取胜。带苦囚发明家清道夫体系的可以搏一下,靠自己的解牌也有机会解光对方 的场面。属于这套牌非常少见的劣势对局。其它种类的德就靠叠甲做任务,打墙德314留意一下小鸟乖乖,无面给到大蜘蛛或者魔块,赢的机会很大。
盗贼:有点纠结的对局,对奇数贼留任务会降低不少胜率,一下从大优变小优,但是换掉任务对阵任务贼会完全没有赢点。所以一般还是要保留任务,大体上按打奇数贼的思路留牌,保留3费墙,盾猛,爆甲,乱斗,对撞机。打任务贼一般要在9费下三个竹鼠之后准时完成任务,靠开炮和各种清场把炮的伤害灌到对面脸上,在几个回合之内完成斩杀。后期要防好鳞皮兽吸血,尽量保留4点以上的护甲在最后打出一波爆衣斩。估测在均势到小劣之间。
萨满:偶数萨大优,战吼萨至少小优以上。有了炮打起来比只能叠甲的舒服多了。
法师:也是留牌比较纠结的对局,大多数是奥秘法,留不留任务都是优势,不过换走任务胜率显然更高;而打控制法即使前期换掉任务,后面把任务抓上来再做完其实也还是优势,只要留住2个竹鼠保证任务完成就可以了。不过一旦任务被游荡恶鬼撕掉就是大劣势了。不过控制法的数量本身就很少,所以留牌策略可以按个人喜好,我自己是在起手没有掷弹机器人或者对撞机的情况下会选择换掉任务,否则会保留。
骑士:打的不多,基本都是奇数骑,任务不留,找各种低费嘲讽和解场组件,手牌特别好的时候可以留一下任务防一下其他形态。
术士:唯一起手必换任务的对局,也是我自己上分过程中收获的重要经验之一。因为术士的两个控制形态(偶数术,控制术)都是可以直接用叠甲形态打赢的,任务只是锦上添花,而天梯术士最多的形态仍然是治疗园,起手少一张牌的影响是非常大的。起手直接按治疗园留牌即可。总体来说对各种形态的胜率都是优势以上。
牧师:只碰到一个控制牧,只能说毕竟是隐藏职业,强度和各种神仙还是有差距的,而且对方卡组本身被克制的也是很严重,没有太多可讲的地方。