炉石传说新版本召唤法实战心得和单卡分析

来源:18183 作者:小Y 时间:2019-05-04 分享到:

炉石传说》召唤法是目前一套兼具操作和强度的卡组,随着玩家的不断改良,强度越来越高,这套卡组怎么用好呢?

召唤法实战心得及单卡分析

目前环境下,“召唤法”在不断完善后,已经具备了冲击传说的强度,那么新橙“卡德加”到底是算核心卡,还是强度卡呢?

判定一套强说卡组核心卡是否,根本是在于去掉他后能否上传说。经过楼主特地两天的不断试玩(负伤在家,提前过五一),答案是卡德加属于核心卡,无可取代也难以取代,因为只有卡德加才叫真正的“超展开”。

作为这个版本极少能够超展开的卡组,在尖笑退了的环境下,其强度甚至可能超过当年的“恶毒德”“恶毒牧”,随着未来卡池的加深,这套法师极具潜力。而在目前,基本上是在T2顶端的强度,楼主会持续关注这套法师,并且极度看好它在新版本站稳脚跟。

众所周知,一套卡组是不断变化的,但基本上都会有一个“标准答案”,在这个基础上大致会有2个卡位左右的微调

但是上个版本的控制法,却是要根据环境和版本,大半套卡组都会进行颠覆性构筑的,曾有爱好控制法的朋友笑称自己一天要换三套控制法。

同控制法一样,召唤法也很难给出一个“标准答案”,因为他们都面临着带薄还是带厚的问题,带薄打快攻,带厚抓战士,很难有能够折中的答案,除非给法师两张小破龙。

所以,召唤法实际是非常考验技师水平、对单卡理解、环境判断以及构筑能力的,同时也非常好玩。

因此,楼主很难贴出一套召唤法的卡组,以免误人子弟,如有需要,只会将自用卡组贴出

这两天打了上百把,取得了2000名打到7000名然后暂时停在3000名的成绩(因为我其实只准备了一套,有时候发现环境已经变了但还是没进行调整,相信可以更好一点)

综上,以下仅仅介绍一些对单卡的分析和心得:

“怨灵之书”“山岭巨人”“咒术师的召唤”是核心牌,起手可留。而“星术师”早在上个版本,就已经在控制法卡组中证明了自己的强度,也可以纳入核心梯队。

在此基础上,召唤法体系各异,这里着重介绍楼主玩的龙体系,即以火树巫医作为低费随从,进行补牌,提高操作上限,以暮光龙和沙虫作为优质生物,536作为aoe,看台喷火龙作为强力单解。

火树巫医:面对快攻起手留,准时下,前期有一个22站场非常的关键,他的站场意义远大于过牌意义,因为经过这两天上百把的实践,他发现的法术其实往往都很差,这一点在你统计了法师的卡池后就可以发现。

而打战士或者内战时,是可以不留的,全力找白石头和怨灵之书,越早给压力,赢面越大,内战尤其如此,赢面几乎瞬间拉满。

因为,对待这种几乎没过牌(抓不到怨灵之书其实就是看天吃饭)的卡组来说,起手的留牌异常关键。

如果当你中后期抽到了,也不要着急下,而是根据场面从优选择,就像你追踪术在没有目的的情况下(滤牌库过两张,找召唤,找机兵)就没事别瞎追,美名其曰费用打满......

沙虫:非常扎实的一张牌,如果是455身材我估计几乎可以奠定龙的体系,可惜大多情况下还是4费解暴徒亏一费的存在,但即使这样面对盗贼时也要起手留。(瓦莉拉好样的)

因为召唤法最怕的,就是3费暴徒解不掉,即使巫毒娃娃不吃闷也要吃6点伤害。可能有的朋友问,如果打贼对面准时暴徒没解掉怎么办,不是被单刷了?后续的球馆保镖什么的都是苟延残喘而已。

没错,但既然你起手没沙虫,凭什么人家起手有暴徒呢?只要你够自信,对面就一定会卡手!

对阵其他职业时可以换,已知炸弹战的情况下也可以留一手。

536:地位基本上是和当年偶数术的地狱火一样,带2张嫌多。它并不强力,但已经属于标准卡池里比较能打的龙了,好歹能算个补刀aoe。所以它的定位本应是属于填平曲线,没什么事可以给你裸拍,以便面对快攻时后续转掉,标准卡池五费的随从质量尚可

但是,我知道大家可能看不上这个536,但这个版本,是跟班和磁力的版本,面对431亡语磁力、11跟班,总的来说发挥尚可,因此可以提高到强度卡的卡位,建议满编。

注:五费的曲线里,非龙体系可以带苹果树针对快攻,带灰熊也可以。(但苹果树是我不喜欢的,和对卡组理解相关,文末会指出)

看台喷火龙:基本上就是一张单解,面对战士和内战时发挥较好,但很难称得上出色,为了触发沙虫楼主带了两张,后期调整到只有一张。可能会有人说这是一个大哥可以配合转,这个时候我就要奉劝大家一句:想玩这卡组,一定要看看费用卡池。。。

暮光龙、奇利亚斯:基本已经属于必带卡,争议不大,当然也不乏未来版本变化的可能。

422:这两张卡当初楼主是为了玩控制法合的,但用下来发挥作用的局屈指可数,因为422是亏身材的,奥秘是亏节奏的。

它的最大作用,是在势态处于相对均衡时,利用奥秘干扰对方的判断,打乱对方的节奏——内战时,你要不要送我个白石头?你快攻有资本想换掉我白石头,但会不会复制一个?但问题在于现在法师的奥秘其实非常好猜,他们取不到法术猎对场面那样强的控制效果,实在是不稳定,属于典型的上限高下限低。

那么它的第二作用,就是面对快攻时的冰甲回复了,这个还是很关键的,找到冰甲的概率我只能说尚可,并不算特别满意。

直到今天,楼主也并不能给它一个客观的评价,姑且定位为4费填曲线的过度牌(是的功能牌都算不上)如果你有三星大师现场印卡的水准,我还是建议你无脑满编的。

注:当前磁力卡组较多,可考虑携带破法

创世之力:极度卡手,10费才能和卡德加联动配合和5费联动配合不是一个概念,更别提召唤法的随从曲线相对偏高了,一费只差真的是天壤之别。版本最多的是盗贼,机械猎数量也在迅速增加,你很难有时间去打,即使内战,除非大后期,也往往有其他事情等着你做。因此,定位为“功能牌”,仅仅抓战士时增加厚度,建议最多携带一张

球馆保镖、保险箱:针对快攻的牌,面对经验不是足够老道的盗贼时,经常能在一地杂毛的情况下低费拍出,对面如果解不掉手里又有咒术师,直接白嫖转掉,基本可能就奠定胜局。因为贼打的是节奏,一旦你的节奏大幅领先对面,盗贼就追不回来了,他只剩一个抢脸的路可以走(可他还经常成功,好样的瓦莉拉)。值得庆幸的是,因为召唤法数量还不多,大部分盗贼们还是没有这样的对局经验的,因此建议满编。如果环境中机械猎较多,则替换成保险箱。保险箱最多一张。

那么在7费曲线上,还有一个非常好的随从就是发明家,惨遭削弱的他可能因祸得福,在大多数人没有积累足够对局经验的情况下,经常会忽视21,从而被卡德加+召唤一套

苔藓恐魔:建议满编,自带骇的效果其实非常好用,而且配合咒术师效果也很好,6费的质量其实很不错,可惜法师的两张6费职业卡拖了太多后腿,除了面对快攻是个aoe,还可以转出保险箱,母牛,不受伤的剑龙,典狱官这样的优质嘲讽,面对慢速有pdd等等。

这里希望大家谨记,“咒术师的召唤”是核心中的核心,所有构筑都要带着与它能够联动配合的目的,所以千万不要因为踩不到东西觉得亏!

633气象学家:垃圾,别带。

阿鲁高,哈里森:发挥尚可,共有的问题其实就是卡手,而同时软的问题其实之前也分析过,你吃了贼的刀也未必能赢,还是要看能否利用咒术师或者举盾大屁股抢到节奏(延缓对方的节奏,对我们也是一种节奏)。因此定位属于功能牌,针对环境调整。

大胆吞火者,日怒保卫者:无论打快打慢,我都建议举盾满编,因为即使面对战士,场面的较量也非常重要,尤其是现在炸弹战还变多的情况下。而大胆吞火者纯粹是为了抓快攻而带,效果其实非常一般,因为现在的快攻要么是以机械猎为代表的“磁力冲锋”(你215和315还解不掉),要么是以贼为代表的中型生物战场体系,发挥都很难令人满意。

这里,我希望大家转换思路,不要还带着2王子占星师的控制法思路对面对这套牌,而要带着恶毒体系的思路去面对他,最好的进攻就是最好的防守,即使面对盗贼,在前期手牌节奏好的情况下,被抢死的盗贼数不胜数,依然有五成的胜率,所以卡组的曲线非常重要,千万不能按着贼的节奏来,要逼迫贼按照你的节奏来打!所以亏节奏的事真的要少干末日,渡鸦信使:信使只建议携带一张,定义为填补曲线的过度牌。再次科普发现机制是“优先发现本职业卡,其次中立”,而法师的职业随从全是弟弟!你发现的牌,几乎是始终不如你自己带的牌好的!而末日,属于针对环境的功能牌,如果要带就要满编,不要只带一张,贪多而不得。

以上是目前较常见的召唤法单卡解析与心得,希望对大家有帮助。


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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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