炉石传说大百科【游戏历史】

来源:tieba.baidu.com 作者:暗夜的冰空 时间:2014-12-15 分享到:

话说前两天我拉我朋友入坑,拿个随机卡组(就是选好英雄创建卡组之后直接点确定,会提示你是否要自动填30卡完成卡组点是)给他涨了涨信心之后他问了个问题:你一直在说的肚子疼是哪个…我就跟他科普了一下什么是肚子疼,然后扯到了NAXX(他没玩过WOW)亡语猎,猎爹等等一串名词…后来想到大概不少新人都会有这样那样的常识问题吧,于是乎就有了这篇东西。

让我想想怎么开始…要不就从历史开始吧。不过炉石其实也就才一年多吧,要说历史…主要可以分为四个阶段:

•上古时期:内测和公测期(有人把这两段算两个时期,我反正分一起的)我就是公测时期入的坑。那会儿玩还得激活码…这个时期是炉石的开始,涌现了无数卡组也随着暴雪的平衡性改动消失了无数卡组,典型的如冠军贼(也不完全算消失吧,后来演化成了随从贼,虽然也看到的很少就是了)滚石红龙战和龙狗一波猎。一般这个时期过来的老玩家都会有一张金色的大发明家,这张卡是上古时期充钱送的,灵魂绑定卡牌。那个时候天梯第一名再往上不叫传说,而是大师,最高是大师三。上古时期最被人诟病的是牧师,具体来说是8费的精神控制和北郡牧师。那个时候有个说法叫游戏可以输,北婊必须死,你们感受一下。

•新生代:内测结束到NAXX之前。这个时期算是炉石新人井喷的时期吧,目测吧里一半左右玩家都是这个时期入坑的。新生代中段的时候整个天梯可以说是百花齐放,各种各样卡组都有,而早期和末期的天梯其实比较无聊。我没记错的话早期天梯是冰法的天下,各种冰冻拖时间之后两炎爆两火球带走…末期则是快攻的天下,动物园&T7猎(其实主要还是T7)统治天梯。新生代中后期天梯有个很显著的特点(延续到了现在…)就是卡组重复,打到天梯上面绝大部分对局看到对面职业就能猜出整个卡组,打术士看第一回合基本也能猜对面的卡组,很偶尔才会看到一个让人眼前一亮的黑科技卡组…

•NAXX时代:纳克萨玛斯(一般称为NAXX)开放到GVG资料片开放。这个时代最显著的特点是以送葬者为核心的亡语卡组崛起(特别是亡语猎)以及火车王削弱之后的慢速卡组兴起。经历过这个时代的人一般会有送葬恐惧症/送葬必杀症,其中前者表现为看到送葬就想吐,而后者表现为游戏可以输,送葬必须死。这个时代对环境最大的冲击来自橙卡洛欧塞布和白卡淤泥喷射者,这两者凭借优秀的特效出现在了几乎所有的卡组里。

•GVG时代:截止我写下这篇东西为止的最新年代,炉石的第一个资料片。GVG扩展最大的特点就是随机和机械,不过未来的走向会是如何尚不可知。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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