炉石传说新套路的思考-萨满困局
来源:18183 作者:三橙贼法牧 时间:2015-01-15
穆里根的萨满困局

起手换牌的“萨满困局”由国外知名主播TUCK FRUMP提出,而且在这几天的黄金决赛中体现得非常明显。它是指,“如果一套牌在对抗不同职业时要求起手搜寻的牌的区别度过大,则胜率会比换牌区别度小的牌胜率显著更低。”
由于不同职业留牌差异在萨满的牌组中最明显,而且该主播曾以一个赛季蓝白萨满打上美服传说而短暂地洗脱逗比主播之名,故该现象命名为“萨满困局”。
这一点在比赛中随处可见。比赛双方通常具有旗鼓相当的神抽狗属性,除了谁有硬币谁就赢之外,另一个直接看穿一切的点就是换牌。起手无脑找怪找成长死贪的炭笔通常会赢,而起手留坑留AOE甚至找坑的怂货一定会输。
比赛中动物园和LR胜率最高,可以用这个说法完美解释,因为换牌不考虑对手职业,只有1个方案。而其它牌一般都要有一定针对性,甚至起手换牌阶段就要开始找解,胜率就会剧降。但是关于这个现象产生的原因分析,我认为来自“价值村”的理论不可靠。
史先生指出要从换来特定卡牌的成功率来解释,这显然缺乏数学常识,因为所要求的特定卡牌的数量是非常均等的。真正的原因是,天胡狗会计以及网易发牌员没时间天天玩炉石,不知道你卡组的运作原理。这些临时工只记得送葬1费,不可能记住你打不同职业需要换完全不同的牌。
想要克服这个困局,必须靠吼。只有在换牌时吼得响彻神州,会计才能抽空确认你的天胡宝余额,发牌员才能听见你的诉求。具体就是以前说的咆哮贼咆哮猎,得此神功便可得国服第一。
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