认清自己角色 从每局游戏到每个回合
来源:旅法师营地 作者:夕夕 时间:2015-03-19
炉石作为一款竞技卡牌游戏来说最明显一点就是每一次游戏都会2个角色,一个是攻方另一个是守方。攻方玩家想通过自己的场面优势或者卡牌优势尽快结束对手,获得胜利。而守方则想办法通过自己的卡牌来化解对方的攻势,将比赛托长,从而逐渐降低对手优势。简单来说,使用快攻类套牌的玩家在很多情况下处于攻方,而使用疲劳和控制类套牌的玩家则扮演着守方。但是如果这要是这么简单就好办了,炉石不是一个非黑即白的游戏。作为快攻来说,如果你的牌序不是那么完美,前期曲线卡手的话,就会被迫进入守势。而控制类套牌也不能整局游戏都在防守,总有一刻开始由守转攻,但如果你错过了,就可能错失比赛。所以玩家总是攻方和守方之间相互交换地进行游戏,认清你在当下扮演的角色,是一种技巧。
下面有几条提示可帮助你认清自己的角色谁抓的牌多?通常守方多
谁场面上攻击高?通常攻方多
谁用的去除多?通常守方多
谁用的低费咒语多?通常攻方多
在一套快攻和一套控制的对局中,非常容易地区分谁是攻谁是守,但一旦是快攻vs快攻或者控制vs控制,角色的识别就变得有些困难了。你会发现也许双方扮演的角色都是同一种,但事实上并不是,因为在最后总有一个胜者,所以认清你是应该给对方压力还是要减缓对手压力是胜利之门的钥匙之一。
在游戏一开始你就要知道在这个对局中你的大致角色,所以来影响你的起手调度问题。一旦你确认了你的角色,那么在整个游戏过程中你就要坚守。举例:德鲁伊vs法师

德鲁伊是组合技套牌,他的胜利往往来自于他能不能达成斩杀组合,所以他的角色定位弹性很大。这里对手是法师,多数情况下我们都会认为是机械法,所以保留横扫让你能在防御中存活几率高一些。

由于开局定位明确,要处于守态,所以我们能成功躲过机械法前期的猛攻。然而在游戏进行中的某一刻,德鲁伊要开始变化角色了,开始向着自己如何取得胜利的方向发展。在控制和中速类套牌中,这个攻守变换点是至关重要的。一直要记住你现在扮演什么角色。认清角色对很多玩家来说一开始是一件非常困难的事情,这里有一个技巧就是在每个自己回合开始,在自己脑海里问一下,是攻还是守,选择一个就坚定下去,从错误的选择中吸取教训。
经验是卡牌游戏中重要一环,多打自然会有累积,面对你熟悉的套牌,你能很快认清自己的角色。而面对自己不熟悉的套牌,那么要对自己的套牌有深刻的认识同时对场面进行分析。
除了认清自己的角色,也要观察对手的角色定位。如果发现对手错位了他的角色,千万别去促使他们纠正,而是要利用这一点。在你没准备好的情况下,别迫使对手变换角色。
最后,就比较难了。让对手误认你的角色。这是一种演技。例如你有一套自然之力和咆哮在手,但你却打的很被动,让对手误以为你还是在防守,这样他们很有可能对你突然的斩杀没有提防。
案例分析
快攻德 vs 神油贼
这个对局中潜袭者扮演着控制思路,更多的去除和英雄能力,而德鲁伊则注重前期的曲线和节奏。意味着德鲁伊想越快拿下比赛越好,而不像让贼能轻易控制场面。而贼的目的就是清场,建立卡牌优势同时护住脸,后期进行斩杀
机械法 vs 机械法
在大多数对局中机械法都扮演着攻方,但在镜像赛中只能选择一个,好比只有一个人是先手。这就意味着一个人想场面压制快速解决,另一个想着有效地进行随从交换,减少压力,知道他们的角色发生变换。防守方如果处理得当会有更多的法术力和手牌。
中速骑 vs 土豪战
在目前的环境中骑士应该算守方,但是遇到了战士则应该变成攻方。意味着骑士要想办法尽快赢下比赛,而不是要等到战士控制场面。而战士则要前期守住等到后期利用自己的优质高费随从进行角色转换。
土豪战 vs 土豪战
不管是多慢的套牌之间的对局,总有一方会先亮剑,因为他的手牌他清楚。作为控制套牌通常守方的机会会更大一些。但这并不表明是选择攻方的控制思路落败原因是因为你的角色选错了。因为在控制内战中,角色变换会发生很多次转变,攻转守,守转攻,引蛇出洞再主动出击。
最后,如果你想获得比赛胜利,需要认清两点。你的角色是什么和你什么时候变换角色。90秒的时间认清这点并不是一件容易事。所以不断地问自己,我的手牌能支持我打什么角色,我的场面是不是比对手好,对手有多少张牌,我现在主动出击是不是有斩杀可能,如果我现在不换角色是不是还是能赢?多想,多打,多练,你会对自己的所作出的决定越来越满意,你也会越来越清楚自己的角色定位,并获得胜利。
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