杂谈:炉石传说一张卡牌到底值几费

来源:旅法师营地 作者:夕夕 时间:2015-04-15 分享到:

前言:

在炉石中,手牌的费用和出场带来的价值之间有一些明显的规律,这是暴雪有意无意设定的,也是设计游戏平衡带来的后果。比如随从白板身材2费2/3,4费3/4,四费4/5等等。大部分随从都带有额外的特效,代价是亏一定的身材,根据亏身材的多少,我们也能估算出特效的价值。

比如比较塔斯订购和雪人,大致可以得出嘲讽约等于一点身材的价值。但是有许多随从身材和特效比较复杂,比如亡语、比如抽牌、比如二合一的牌(知识古树、作战动员),它们的费用和价值遵循什么规律吗?许多文章讨论炉石的价值模型,但在这些复杂的问题上存在许多分歧。这里想以一张手牌的价值为突破口,解决这些问题,同时我们还可以一窥游戏的宏观平衡或节奏。

论题一:
炉石杂文:如何判断一张牌到底值几费?

手牌具有价值,值一费。

手牌本身就具有价值,这毋庸置疑。有人认为一张手牌值两费,直接的例子是激活,0费一张手牌换两费;并且抽一牌也是两费:比如德鲁伊的成长。但这只是有误导性的特殊情况,我们会发现,大部分情况下一张手牌值一费。比如我们看看另外几张0费牌:

小精灵:0费加一张手牌换1/1身材的随从,从大量例子中我们知道1/1身材值一费;

活动假人:0费加一张手牌换0/2嘲讽的随从,0/2约值半费,嘲讽约值半费;

月火术:0费加一张手牌造成一点伤害。打1值几费?从寒冰箭和奥术射击我们可以知道,造成一点伤害值1费。

有人觉得,月火术和法师的2费的英雄技能一样,小精灵约等于圣骑士的2费技能,因此这可以证明手牌值2费。但是,一方面,这与我们刚才分析的矛盾,如果手牌真的值两费,那么造成一点伤害值2费,以后每增加一点伤害却值1费,这是个很没道理的模型,我们有更好的解释,完全可以假设伤害的费用价值曲线是线性的;另一方面,英雄技能本身是亏费用的——法师用两费造换了1费的效果,亏了整整一半。实际上,我们只是有剩余水晶时才会考虑英雄技能。

这样我们完全可以把手牌的价值方便地带入随从价值的计算中。比如,2费牌价值3费,实际上两费牌多是2/3、3/2的身材加一点特效。3费牌价值4费,但三费随从身材往往只有3/3,亏了一费,所以我们觉得比较弱。意外的是,4费雪人实际上亏了半费的身材,因为4费加1手牌牌值5费,相当于10点身材。但我们还是觉得雪人相当强,这可能使因为数值上讨巧的缘故,也许我们可以修改一下理论,把一张随从牌的价值定在0.5费到1费中间,这样就可以契合雪人的价值了。不过无论如何,手牌本身绝不值两费,那样差的更远。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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