炉石传说竞技场 决定胜负的中期策略
来源:18183炉石传说 作者:月之国月影 时间:2015-03-31
竞技场无论对土豪还是平民都是相对公平的环境,有志于提高自己技术的玩家可以多点体现竞技场
天梯最重要的是理解自己卡组的打法以及对流行卡组打法的熟悉,而竞技场更多地考验的是对卡牌本身的理解以及对节奏的把握。今天开始和大家一起来探讨一下竞技场的中期策略。
1.何为中期
从费用上来说,一般中期指的是从4费到8费之间,而大部分的对战的胜负都主要取决于这个阶段。
从对战角度来看,一般中期指的是手上卡牌充足,充分利用水晶达到最高效率控制场上场面的阶段。可以看出这个阶段更重要的是水晶充分利用以及场面优势,较少考虑到手牌数量的问题。
从胜负角度来看,绝大部分对局都是在中期奠定胜负,中期的处理对于胜负尤为重要。
2.各职业中期节奏的不同点
法师:因为法师英雄技能能够进行补刀,所以法师可以不用太顾忌剩1血的免费吃随从,但前提还是要在下回合的选择中能有2点法力水晶的空间。法师7费的烈焰风暴(前提是自己手上有,不要太依赖神抽)可以使法师在中期的选择中可以以消磨对方高血量随从血量为策略。
猎人:由于猎人英雄技能的关系,一般猎人在竞技场中期会分为两个阶段,一个是占场阶段,一个是打脸阶段,竞技场不像天梯,一般情况下竞技场拿到的牌都不会有那么多纯粹的打脸伤害,所以一般在竞技场中,猎人还是需要先占住一定场面,再将场面转变为伤害。猎人的策略比较简单纯粹,重点应该就是什么时候从占场转向打脸。
德鲁伊:德鲁伊由于英雄技能的中规中矩,以及后期的高质量生物,所以德鲁伊的节奏一般都偏向于中规中矩,以解场占场为主。其中比较不同的是激活的跳费,一般越早跳优势会越大,但跳费一般也要选择高质量的压制型随从。
圣骑士:圣骑士中期也是以控场为主,圣骑士除了真银圣剑和奉献外,大部分解牌手段都是通过随从来进行的,所以中期在上随从的时候尽量避免一些无法补刀的免费被吃的选择(意思就是对方随从吃了自己的随从后下回合要有解决办法)。
牧师:牧师比起其他所有职业都要更重视场面,所以牧师的中期策略唯一考虑的是如何让自己的随从生存下来,如何占住场面,这点说起来容易但做起来却难。
盗贼:盗贼节奏更偏向于快速,边解随从变占场是这个职业的特点,一般来说盗贼更偏向于中期,拖后期对盗贼不利,所以盗贼在适当时机要制造一波打脸伤害是关键。
萨满:萨满的特点是铺场以及二次铺场能力,手上有风怒的时候也可以在经过计算后进行适当的打脸,但最大的重点还是铺场。
术士:术士的英雄技能对场面完全没有帮助,所以要特别特别注意随从被对方免费吃后的解决方法,即使只剩下1血的随从也可能对术士造成毁灭性的打击,术士的英雄技能也使得术士的对战更偏向于前期。
战士:战士的英雄技能对竞技场的战斗几乎是一点作用都没有,所以尽可能地少使用英雄技能,同时也要注意随从的补刀问题。战士的优势只在于武器,但战士绝大部分卡牌都不能造成过墙伤害,所以一定要适当保留手中的伤害,面对过不了的墙基本上战士就是崩盘。
3.分析自己的卡组,从而确认自己的中期策略
竞技场中的选完卡组一定要对自己的卡组有一个比较大体上的认识,过牌充不充足,以几费随从为主,随从质量如何等等。一般把竞技场的卡组分为以下几类:
缺过牌速攻型低费卡组:这种卡组较多出现在猎人和术士上,更加注重前中期费用的合理运用,一般不会发生较大吃亏事件的前提下以打脸为主(奉献全清,圣盾免费吃等),在关键回合要敢打敢拼。因为这种卡组后期会非常无力,所以在不崩盘的前提下抢脸是关键。
有一定过牌的速攻低费卡组(2费3费为主):这种卡组一般要先上强势随从压制场面,在手牌很少的情况下再去考虑过牌问题,拖后期并不有利,可以不太理会对方的亡语随从或者一些难以解决的随从。
突袭型卡组:这种卡组一般会有一些爆发性很高的卡(冷血,末日守卫,奥金斧等),这个卡组主要还是以占场解场为主,但要非常注意突袭的时机,通常这个时机指的是可以让对方下一回合解掉,但不可以让对方下一回合很舒服地解掉。或者是再不突袭就没有机会的情况下进行突袭。
无脑打脸型卡组:这种卡组极度不推荐,老实说更多考验的是你的运气而已,而打法也是充分利用费用制造伤害。
以4费5费为主的均衡型卡组:这个是我比较推崇的竞技场卡组,这种卡组主要不太依赖运气,更注重技巧性。不过这种卡组要思考得比较全面,什么法术会让自己直接崩盘,怎么让去交换才能防止某张卡牌的作用。尤其是如何抵抗法师烈焰风暴这张AOE卡牌,很多时候面对下回合可能的AOE,不能不亏,但亏多少,怎么亏也是很有讲究的。亏少了可能引不出AOE,亏多了可能直接崩盘。
有充足解牌的反击型卡组:这种卡组相对来说会比较被动,因为解牌多所以相应的肯定随从数量,有些局容易打出随从占场然后对方上什么解什么的情况,也可能出现双方空场而自己没随从可上的尴尬。所以这种卡组要保护好自己的随从以及算好伤害,适当时候可以争取法术打脸直接取胜的机会。(曾经被人两回合3横扫激活1星火搞死)
后期牌较多的卡组:这种卡组在现在的竞技场风险比较大,很多时候会被对方在前期抢住场面或者抢血致死,不太推荐。即使是后期卡组,最好也要搭配较多的3费一下随从或者3费以下的解牌。
有好几张高质量高费橙卡或者高质量高费卡:这种卡组是最容易造成竞技场碾压式胜利的卡组,但这种卡组比较可遇不可求。尤其是有一些占场能直接发挥作用的卡(暴风城勇士,火元素,大螺丝等)。这种卡组一般只要前期不要崩得太厉害就会有希望靠高质量卡来碾压。
4.是解场占场还是打脸?
无论竞技场还是天梯,很多时候我们需要一个时机来进行直接打脸或者直接爆发伤害,从而奠定自己的优势。一味地打脸而不顾场面而打脸会让我们在随从交换中吃亏而输掉比赛,而一味地占场也可能会让我们失去本来能赢的机会。处理好什么时候改打脸,什么时候该占场是炉石中最重要的一点。
对于一般的卡组来说,在前期我们会更兼顾于场面,因为这个时候对方的血量还处在较满的情况下,场面对对手的压力要远远大于血量上的压力。这种时候我们只推荐在绝对部分情况下不会亏的前提下进行打脸。
到了中期,我们可以选择性地进行打脸和占场,当然场面可能会更重要一点(竞技场中尤其)。但对于一些较为烦的亡语随从和一些不好解的随从可以暂时不与理会。
而更多的时候,我们是无法解决掉对方场上的所有随从的,我们要有选择性地进行分析和处理,一般根据形势分为好几种处理方式。
一是最大化地降低对方的场面的攻击力,往直里说就是先把对方攻击高的随从杀掉。这一般偏向于己方劣势的时候会采用的方法。
二是最大化地降低对方的随从数量,也就是说让对方只有1个或者两个随从存活,从而使下回合对方无法用随从对自己进行多次攻击。
三是先解决对方有特殊效果的随从,其实这点和上面两点一起组合。往往有特殊效果的随从都会对己方有巨大的威胁。
四将对方的攻击力刚好压制在下回合如果没有额外输出刚好无法杀死自己的情况下,或者算上某个特定套路或特点卡牌刚好无法杀死自己(如天梯中的德鲁伊的自然之力+野蛮咆哮)。这种策略一般是在决定胜负的回合会用上,也就是拼命的时候会用上,简单一句就是不是你死就是我亡。这种策略在计算的时候最好还要算上下回合自己能不能杀死对方。
5.由场面优势转化为血量优势的时机。
有很多人玩炉石的时候看见什么解什么,而不太考虑需不需要解,解了亏还是赚的问题。所以很多时候打着打着就会从大优慢慢地变成了均势,然后再从均势变成了劣势。其实这最主要是时机把握问题,如何由场面优势转化为血量优势。
炉石想要赢,归根结底还是要把对方的血量归0,所以场面优势转化为血量优势相当必要。
一般由场面优势转化为血量优势的时机
一:对方场上只有刚下的一个大随从,自己方有很多个随从:这种时候首先第一点要判断对方下回合是否有AOE以及是否能用AOE。如果没有,基本可以果断地打脸。如果对方可能有AOE,那么我们先要思考加上自己手牌上的手牌,下回合如何清掉对方的大随从,一般采取的是牺牲一两个小随从减少大随从的血量,另一部分直接打脸。如果对方AOE的可能性极大,那么采取最不亏的方式来打。
二:我方场面上有优势,对方手牌上有非常大优势:这种时候也是由场面优势转化为血量优势的重要时机,因为对方手牌优势使得打持久战对我们不利。但一般这种时候却不是全面打脸的时候,我们要尽可能地干掉对方场上的比较好处理的随从,而留下一些比较难处理的随从,而在我们确认下回合无论怎么打都应该会被全清的情况下再进行一波全面的打脸。
三:在不考虑嘲讽或加血的前提下,手上伤害足以下回合赢得胜利:这种情况下,我们可以进入打脸节奏,一般情况下要先上那些占场型的伤害,无视嘲讽的伤害一般留在决定胜负的回合再使用。
6.劣势如何玩
很多玩家劣势都不太会玩,不知道是先解场好还是先占场好。
一:心态:劣势时候的心态相当重要,主要是要冷静,而且要果断,不要把对手想象成什么都有的人(如果真的什么解都有,那就直接认输算了),要敢于拼,如果对方有某个法术会让自己崩盘的话那就要当做对方没有这个法术来想。
二:是占场还是解场:劣势最重要的不是解场,而是占场,占不住场面会让你解场越来越困难(天梯特定卡组除外)。所以我们最重要的还是占场,但是一些效果强大的卡牌(飞刀,任务达人等)必须要及时解决,因为这种卡牌让他存活太久会对我们占场造成更大的影响。所以总的来说解场的目的其实是为了我们更好地占场。
三:牺牲血量还是牺牲随从:很多时候我们都要有所抉择,是牺牲自己的血量解随从还是牺牲自己的随从。在我们血量还比较充裕的情况下,我们更倾向于牺牲血量,尤其竞技场。在我们血量较低时候,更倾向于牺牲随从。在神抽阶段,一般更倾向于牺牲血量。
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