炉石传说竞技场短板理论与术士构建

来源:18183炉石传说 作者:贯大师 时间:2015-04-13 分享到:

前言

第一周我们简单观察了环境变化,上一周我们讨论了很具争议的技术与运气论,其实竞技场从开始选牌就是一个运气成分比较大的过程,所以我还是认为竞技场的运气成分非常关键。这一周我决定从一个目前公认比较弱的职业开始:术士。

(上周话题:炉石杂侃 为什么新版本后竞技场更难了 )

从术士说起

之所以从这个职业开始,是因为我和朋友都特别喜欢打术士(我们的年终盘点都是术士出场最多,虽然我术士出场率只有15%。)

我觉得这个职业其实在竞技场是有潜力的,准确的说,我认为这个职业在竞技场能抓到的套牌强度在T1~T3之间。最典型的T1术士竞技场就是抓的曲线很低的快攻术士,大量的低费随从加上少量的优质伤害法术就能给对手巨大的压力,如果对手不能跟上你的随从节奏,就会被迅速打脸而亡。

术士的弱点有两点:一是自身的英雄技能对场面没有帮助,不能帮助压场或者解场,所以场面劣势的情况对术士非常不利。二是因为术士的职业随从和技能需要英雄承受伤害,所以英雄的血线很低,生命压力比较大。在我一开始所说,因为选牌是一个运气成分比较大的过程,可能你没有办法抓到一套可怕的快攻术士。那应该怎么办呢?

我觉得每个职业都是有它的优点和缺点的。术士虽然血线压力很低,但是术士在竞技场里也有三大优势。第一,术士有一个很特殊的种族体系。目前中立随从几乎没有恶魔,而术士的职业随从在GVG之前都是恶魔,这让恶魔几乎成为了一个术士的专门种族体系。第二,术士的抓牌能力能在一定程度上弥补套牌短板。这里我要解释一下,竞技场因为套牌构成的不稳定性,和天梯套牌在强度分析上不同。

我们在评判天梯套牌的时候主要注重的是它的稳定性和配合。而竞技场套牌因为过牌更少更不稳定,更适用于“木桶理论”,即竞技场套牌的强度取决于你最弱的那几张牌。这也是我们经常看到一些多橙套牌无法打到12胜的原因。那些橙卡是有机会帮你拿下胜利,但如果你抓到的是小精灵,你等于一回合没有抓牌,或许就直接走向崩盘了。但术士因为英雄的抓牌能力,能够在一定程度上弥补套牌少量单卡质量不足的劣势。第三,是术士有一系列效率极高的去除和清场法术。地狱烈焰、暗影烈焰、灵魂虹吸、暗色炸弹是其中的佼佼者。这些法术的费用和伤害比都很高。

上面说了这三点术士的优势,那竞技场术士的出路应该也是从这三点优势中发掘。第一就是恶魔术士。虽然不能像构筑中那么可怕,但假如能抓到多个空灵召唤者,配合其他的恶魔就有机会赚到大量的节奏和场面优势,从而轻松达成压场的效果。而以术士的手牌优势,在压场之后对手翻盘的可能性就比较低了。第二就是我下面要探讨的竞技场手牌术士。

竞技场的术士构建  天梯的手牌术士,是利用大量的控制元素和手牌元素进行场面控制,利用英雄技能打出手牌差距,尝试在后期获胜。虽然竞技场很难像天梯那样抓到那么多高稀有度的牌,但在取胜的思路上完全可以效仿。就是早期控制场面,利用英雄技能获取更多手牌,然后打后期战。

为了达成这样的思路,我们需要一些单卡,因为史诗以上的单卡在竞技场是很难得的,所以这里我们只讨论需求的若干蓝白卡。

首先,我们需要一定数量的清场咒语,就是地狱烈焰和暗影烈焰。大约2-3张就足够了。暗影烈焰是非常好的清场手段,但后期才能发挥最大效果,或者有力量代价的配合。所以地狱烈焰和暗影烈焰最好都有。

其次,我们需要大量的优质随从。早期的随从仍然需要,我们要不断地抓牌,就要不能失去太多血,所以早期随从的交换还是需要的。嘲讽随从是我们中期防守的关键,淤泥喷射者是非常强力的,森金持盾卫士、沼泽爬行者是白卡中的好选择。在随从的选择方面,除了2费随从,将随从的选择控制在4-6费的身材超标随从为主。例如暮光幼龙、冰风雪人、鬼灵骑士甚至恶毒铁匠。这些随从不宜超过六费,是因为这样的曲线更有利于后期每回合抓牌,并一回合使用两个随从或法术,4+4;5+2,6+2甚至6+4将会是术士10费之后的常见选择。另外需要的就是加血随从,老司机肯定是上上之选,大地之环先知也是非常不错的,这些治疗能让你更安全,有更多的续航能力。

最后是一些硬解,和一些辅助法术,最简单的说,就是尽量来个灵魂虹吸,没有的话,请用沉默随从及暗色炸弹等其他法术代替。

在战斗思路上,早期进行一些防守型的交换,中期开始铺出优质的随从,不断通过交换获利,或者继续防守,消耗是中期主要的思路,对手在早期通过英雄技能或者一些节奏单卡获得场面优势是正常的,如果能通过一个清场咒语清光对手台面是逆转的开端。在场面清空之后,对手如果要重新建立场面,手牌势必进入一个高消耗的阶段,这一阶段在争夺场面的同时,要视节奏而抓牌,如果不能建立场面优势,就保证场面均衡的情况下建立手牌优势,当对手的手牌数量很少,我方有大约三张左右手牌优势的情况下,每回合利用两个优质随从进行强力铺台,对手会很快倒在你的消耗战之下。

这样的打法在抓牌的过程中很灵活,假如没有办法抓到一套快攻术士,很容易就可以转型到手牌术士的套路中,但是在对局中比较辛苦,几乎每一局自己的牌库都会只剩下三四张才取胜。而且这种打法对玩家的节奏感和对局面的预见性有很高要求,属于技术性比较强的打法,强度还可以,这样的套牌通常在竞技场位于T2-T1之间。

一套演示型的术士竞技场抓取:

卡组详情

1费:烈焰小鬼x1 虚空行者x2
2费:飞刀杂耍者 x1 酸性沼泽软泥怪 x1 血帆袭击者x1 阿曼尼狂战士x1 暗色炸弹x2 吵吵机器人x2 微型战斗机甲x1
3费:吸取生命x1 铁炉堡火枪手x1 破碎残阳祭司x1
4费:地狱烈焰x1 阿古斯防御者x1 黑铁矮人x1 侏儒发明家x1 森金持盾卫士x1 空灵召唤者x1 机械雪人x1
5费:恶毒铁匠x1 淤泥喷射者x2 鬼灵骑士x1 恶魔之心x1 漂浮观察者x1 老式治疗机器人x1
6费:银色指挥官x1

这套术士刚开始我打算当做快攻术士来抓,但中期没有抓到质量够好的早期随从,同时法术的质量也比较差,所以临时转型当做手牌术士来打,但因为套牌中还是有一些短板,所以最后还是止步10胜。

可以说这套牌代表着一套手牌术士比较常见的状态,消耗之后费用充裕一波清场迅速铺开优质随从取胜。

竞技场的手牌术士更多代表着是一种打法,一种操作思路,具体抓法其实并不拘泥,只要打的有耐心,竞技场高胜术士并不困难。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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