新手普及!炉石传说打脸类卡组汇总

来源:互联网 作者:阿三 时间:2014-06-13 分享到:

首先,我也是一个新手。

因为可预见的未来会有一段时间不会继续玩这个游戏,我权且把此帖看作是年末总结或读书札记之类的东西。

分类为:以打脸为核心的牌组、以仆从为核心的牌组、以爆发为核心的牌组、以恶心为核心的牌组。

也许还是该先来点说明神马的?

1. 本人天梯水平5,竞技场平均3胜滚粗。一直以来醉心于偷牌牧、爆牌贼等欢乐向牌组,对于此游戏的竞技性了解显然不足。水平有限,花样作死。

2. 本文中出现的牌组评价都印上了深深的个人色彩。我是一个有情感的人,煮不会怪罪我的。

3. 本文中出现的牌组示例大部分来源于比赛用牌组,仅仅是一种“示例”,并不一定是该套路中最具战斗力、最适应当前环境的。直接拿来用在天梯上可能并不恰当。抄牌党请关注最新攻(xuan)略(yao)贴。

大多数的套牌都拥有如下命名规则:xx+o,o即是英雄的职业,xx一般是核心卡/核心思路。如:巨人术,打脸猎,奇迹贼, 踏风武僧 。

那么,让我们首先从职业说起。以下是各职业流行而具有一定代表性的卡组:

战士:打脸战、土豪战

猎人:t7猎、中速猎

萨满:控场萨

骑士:神恩骑、奶骑

牧师:环牧

术士:动物园、大王术、巨人术

盗贼:仆从贼、奇迹贼……

法师:打脸法、冰法

大萌德:超生德、咆哮德……

可以看到多数职业都具有复数个速度/思路不同的流行牌组。

对一个职业的风格影响最大的通常是该职业的英雄技能(德:咕咕~咕咕!),甚至术士的职业技能创造出了该职业几乎两种截然相反的风格。同时,职业牌也具有非常大的影响力。

一个套牌的风格首先最直观地表现为该套路的速度。

以下是前述套牌粗略的速度划分:

快速:打脸战、t7猎、神恩骑、动物园、打脸法

中速:中速猎、环牧、仆从贼、奇迹贼、超生德

慢速:土豪战、控场萨、奶骑、大王术、冰法、咆哮德

注意,该“速度”是一种倾向,而非你使用此套牌终结对手的“速度”。

比如,快速的套牌倾向于快攻,在前期打垮对手;而中速套牌更倾向于在前期逐渐建立优势,以类似滚雪球的方式来取得比赛的胜利。

在奇迹贼与动物园的对抗中,有时在2~4费时会出现一个巨人般的大范直接结束比赛,但这并不能说明奇迹贼的速度快于动物园,更不能说明奇迹贼比动物园更具有前期rush掉对手的倾向。

而在本文之后的内容中,牌组的排列是以思路为序的。

以打脸为核心的牌组

一个英雄一共30血,这个血量其实是不多的。精灵龙打10下打死,奥金斧砍6下砍死,火球术砸5下砸死。

打脸,顾名思义,就是一切以糊脸为中心,坚持不浪费水晶和不浪费攻击两个基本点的目(sang)标(xin)明(bing)确(kuang)的构筑思路。

一个有输赢的对决基本的理念都是这样的:在被别人干死前,干死对方。

大螺丝很厉害,这我知道,但我却不理会。因为我消灭掉对方的大螺丝并不能赢得胜利,我无法消灭掉对方的大螺丝对方也不能立即获胜。

但倘若我把那个吉安娜推倒呢?我…赢了。

冲锋怪是用来糊脸的,法术是用来糊脸的,英雄技能也是用来糊脸的。打脸套牌就是这么不讲道理:冲锋怪直接撞脸;奥射与惩击有区别么,有!因为奥射只能打脸 ;火冲和稳固有区别么 有,火冲只能打一血 。

你上了麦田?哦,对不起我没看见。你上了血蹄?闷棍,再见。我自认为是一个很有教养的人,可我看见对面猎人1费硬币稳固射击时,我仍然难以抑制砸键盘的冲动。

就如同一个国家的君主,他不在乎战争对国力的消耗,不在乎战争对国民的创伤,不在乎战争后的一切,他只想打赢这场战争。我死之后,哪管他洪水滔天。

打脸套牌也许是最让人反感的,但我相信喜欢使用打脸套牌的人在生活中未必就是一个暴君,相反,他们通常都很单纯。就如同这类套牌一样,纯粹,我只是纯粹地想要赢。

★代表牌组:冰法。

也许有人会疑惑:冰法不是一个控制型的、偏向后期的牌组么,为什么拿来做众矢之的呢?

是的,冰法是一个很重视,甚至是过分重视控制的后期牌组,可是它的思路是非常直接的:打脸,就打脸。如果还有什么的话,那就是:活下去,不惜一切地在完成打脸前活下去。

 

这是一个冰法的示例牌组。可以看出,冰法只携带有少得可怜的仆从,而其中几乎都是“功能性”的仆从。

冰法是少数具有防御色彩的打脸卡组,毕竟它的速度较慢。而无论速度,冰法和其他譬如打脸战、T7猎等的思路是高度一致的,故归到打脸套路里来。

以大量aoe来完成清场,以大量奥秘来保护自己,以凶残的法术完成绝杀。面对这样的法爷,你通常会感到很…憋屈。知足吧,冰系法术都已经被砍过一次了。

★T7猎

当英雄们讨论老佛爷是否是最强职业橙时,大名鼎鼎的T7猎一脸茫然地问道:什么是8费?

在T7猎没有削弱前,也许这套牌可以归到第4类“以恶心为核心的牌组”里去。面对T7猎时,往往陷入不铺场打不赢、铺场被坑、劣势不敢下怪、优势更不敢下怪的窘境。

猎人鹰角弓打脸,然后一个个奥秘挂起来,颇有一种“来打我呀”的无赖态度。看我 硬币上 山岭,小小单刷节奏!冰冻陷阱。我是火车王!爆炸陷阱。为了酋长!误导。我去,我解怪还不行么?毒蛇陷阱。

挂自己的奥秘,让别人猜去吧。奥秘果然是恶心人用的。

话说,当年玩war3任务时还对雷克萨挺有好感的啊。

当然,现在的T7猎已经与当年有些不同了 ...

 

★打脸贼

最近流行的牌组,别名T6贼。在仆从贼的基础上大幅提速,舍弃了盗贼的神卡背刺,加入大量低费怪冲锋怪,加入第2张冷血给压力,加入火车王与暗影步拼人品。

世上没有永恒的王朝,也没有永远流行的卡组。没有什么套路生来就是被针对的,也没有什么套路是无法被针对的。

大量打脸套路的流行,势必使更多嘲讽和大地之环加入大部分牌组,最为极端地,一些奶骑奶德开始出现。而后面我们可以看到,当打脸贼的热潮渐渐冷却下来时,打脸贼的思路却反过来促进了仆从贼的发展。

就是干!谁解场谁孙子!!

 

★打脸战

别名武器战、T6战。就是拿斧子砍的那种战士。据说完爆T7猎和奇迹贼,可以说是对于这两者流行的一种反馈。

当小吼喊着洛克塔朝你冲过来时,你会觉得其实他还挺萌的。

与其他打脸套牌不同的是,打脸战的手牌消耗速度较为缓慢,所以过牌可以较少。

加尔鲁什,年二十,遇水元素,卒。

 

★打脸法

最后,光荣还是要归于法爷这边。

黑暗大法师不是指打脸法,neta自游戏王的黑暗大法师,集齐一套神龙出现,10费学徒学徒狗头冰剑冰剑冰枪冰枪火球火球

前期冲锋仆从随便打打脸,后面寒冰箭冰枪冰枪。火球?那是用来糊脸的。解场么,我们有,嗯,声控飞弹!

 

总结

在打脸套牌中,仆从处于一个十分特殊的位置:打脸不怎么依赖仆从,武器/法术/暗步火车王占了一半伤害左右,但又不能少了这些功能性极强的仆从(甚至是抽牌鱼人这种副作用很大的牌)。

冲锋仆从上场打脸之后即使是它的操纵者也没有指望它能活下来,打脸套路中的仆从多数不是用来站场的,而是用来“一次性使用”的。不难看出,打脸套路中的仆从几乎总能(主动地)打出伤害,或冲锋或亡语或战吼或潜行。如果要举出一个代表出来的话,我想会是麻风侏儒。

打脸套牌比较依赖神抽,而且半数存在过牌不足的问题。在一时卡手之后,会生出“后劲不足”的感觉。

多数打脸套牌在一定程度上放弃了防守,几乎没有嘲讽,总体说来说速度偏向快速。所以当面对快攻时,这个游戏就成了纯粹的速度较量。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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