新手普及!炉石传说爆发类卡组汇总

来源:互联网 作者:阿三 时间:2014-06-13 分享到:

首先,我也是一个新手。

因为可预见的未来会有一段时间不会继续玩这个游戏,我权且把此帖看作是年末总结或读书札记之类的东西。

分类为:以打脸为核心的牌组、以仆从为核心的牌组、以爆发为核心的牌组、以恶心为核心的牌组。

也许还是该先来点说明神马的?

1. 本人天梯水平5,竞技场平均3胜滚粗。一直以来醉心于偷牌牧、爆牌贼等欢乐向牌组,对于此游戏的竞技性了解显然不足。水平有限,花样作死。

2. 本文中出现的牌组评价都印上了深深的个人色彩。我是一个有情感的人,煮不会怪罪我的。

3. 本文中出现的牌组示例大部分来源于比赛用牌组,仅仅是一种“示例”,并不一定是该套路中最具战斗力、最适应当前环境的。直接拿来用在天梯上可能并不恰当。抄牌党请关注最新攻(xuan)略(yao)贴。

大多数的套牌都拥有如下命名规则:xx+o,o即是英雄的职业,xx一般是核心卡/核心思路。如:巨人术,打脸猎,奇迹贼, 踏风武僧 。

那么,让我们首先从职业说起。以下是各职业流行而具有一定代表性的卡组:

战士:打脸战、土豪战

猎人:t7猎、中速猎

萨满:控场萨

骑士:神恩骑、奶骑

牧师:环牧

术士:动物园、大王术、巨人术

盗贼:仆从贼、奇迹贼……

法师:打脸法、冰法

大萌德:超生德、咆哮德……

可以看到多数职业都具有复数个速度/思路不同的流行牌组。

对一个职业的风格影响最大的通常是该职业的英雄技能(德:咕咕~咕咕!),甚至术士的职业技能创造出了该职业几乎两种截然相反的风格。同时,职业牌也具有非常大的影响力。

一个套牌的风格首先最直观地表现为该套路的速度。

以下是前述套牌粗略的速度划分:

快速:打脸战、t7猎、神恩骑、动物园、打脸法

中速:中速猎、环牧、仆从贼、奇迹贼、超生德

慢速:土豪战、控场萨、奶骑、大王术、冰法、咆哮德

注意,该“速度”是一种倾向,而非你使用此套牌终结对手的“速度”。

比如,快速的套牌倾向于快攻,在前期打垮对手;而中速套牌更倾向于在前期逐渐建立优势,以类似滚雪球的方式来取得比赛的胜利。

在奇迹贼与动物园的对抗中,有时在2~4费时会出现一个巨人般的大范直接结束比赛,但这并不能说明奇迹贼的速度快于动物园,更不能说明奇迹贼比动物园更具有前期rush掉对手的倾向。

而在本文之后的内容中,牌组的排列是以思路为序的。

以爆发为核心的卡组

奇迹贼的火车王3进3出,大王术的火车王力量代价无面,各种匪夷所思的斩杀线。现在越来越觉得,我去这游戏满血都不安全啊~

什么叫爆发,烈焰风暴把对面仆从清光显然不能算是炉石中的爆发。在一回合内,在别人无法预料无法防御的时刻,输出大量伤害直接打死或打残英雄才能叫爆发,简单来讲就是otk,one turn kill。

先贴一段之前写的有关otk的理解好了。

我认为一个稳定实用的otk应该有以下特点:

1.对双方场面依赖性低。一旦对方血量在斩杀线以下就能立刻打出,不需要前置准备,即“空场斩杀”。

一方面是不依赖己方的站场。比如经典的自然之力+咆哮的组合,简单粗暴14血,不需要任何站场前置。与之对比的是狼人+隐藏/伪装大师站场,下回合背刺/毒刃+冷血*2的otk,先不说需要key牌数量的差异,光是需要狼人站场一回合,在实用性上就大打折扣了。

另一方面是可以越墙斩杀。单纯从这个方面来说蓝龙贼的斩杀(玛利苟斯+影袭+伺机待发+可以打脸的法术)要优于奇迹贼的火车王3进3出。

同样地,法师的寒冰箭+冰枪或炎爆斩杀适应性也要好于各种冲锋+buff的组合。如果斩杀不能越墙,则卡组中需要额外添加闷棍猫头鹰灵魂火(主要)、王牌黑骑破法kog(请无视)等拆墙手段。

2.手牌收集简单。核心牌越少/过牌手段越多则越容易收集全套otk手牌。

火车王+力量代价+无面的组合明显要比法师学徒*n+狗头人+火球*n+寒冰箭*n+冰枪*n的组合容易达成得多。

最近被集火的奇迹贼正是因为有着完整的解场&过牌体系,甚至在jjs之外还有大量的过牌手段,所以才能比较稳定地收集完key牌完成斩杀。大王术卖血与咆哮德知识古树/滋养的强大过牌能力也是它们的otk稳定发挥的保障。

3.容错性/变通性高。key牌不容易在前期被迫用掉,甚至key牌被用掉/未抽到时有planB,有互为代替的组合。

奥拉基+石化*2的伤害固然很高,但双石化能留到10费的概率是不高的,因为前期解场多少用掉一些。同样,大王术的斩杀中的无面君也常常在前期就复制了一个山岭什么的。这样,火舌图腾和灵魂火就成了这两种斩杀中理想key牌缺失的替代品。

另一个例子是鱼人术中的1张火车王1张奥术傀儡。

牧师的暴风城骑士的翻倍翻倍心火可怕么?一点也不可怕,因为成功率实在太低,作为一个卡组的终结手段,必须稳定。至于爆发恐怖与否,还在其次。

这是一个运气的游戏,一个成熟的牌组要做的就是要尽力减少我们坏运气的可能。

至于天胡otk,作为对手我们没有防御的能力,作为发出者我们也没有控制的能力。天胡不在思考范围内,神抽也不是可以依赖的。

一套卡组如果拥有一个成熟、稳定的otk,那么它就拥有了威慑力。

好比核武器,即使不使用(费用不够),甚至不能使用(key牌不全),但它的效果一直都在。

你可以抽不到自然之力+咆哮,但你的对手不敢猜你没有抽到,他会进入解屎模式。

加基森可以没有过到可用的牌,也可以过完了所有key牌。但你的对手不会让森哥活着,然后内心依然忐忑着。

我以为,威慑才是otk存在的终极意义。因为你有可能的otk存在,只要此otk是稳定的、很大概率会出现的、不依赖好运气的,你的对手的判断多少会有所顾虑。

一个好的otk,能让你在开局时放心把key牌换掉,能让你的对手想方设法打乱你的节奏而不顾其他。

一个好的套牌,能让自己以平和的心态来进行游戏,而把忧虑留给你的对手。

然而,有着一个稳定的otk并不是说明该卡组就是围绕着爆发构筑的卡组了。以爆发为核心的牌组特点是:一切的一切都是为了完成这个爆发,除此之外虽然可以有别的取胜方式,但那并不是该卡组的目的。

构筑一个以爆发为核心的套牌首先要找到一个容易实现的otk手段,常见的就是火车王的各种组合;然后就是过牌,大量的过牌保证这个otk的完成。

★代表牌组:奇迹贼

算是该类牌组的典范,其刷牌套路与爆发方式相信大家都已耳熟能详了。

5费加基森硬币隐藏,怕不怕?怕不怕!

其实奇迹贼中使用了大量其他盗贼根本不会使用的低效法术,比如伺机待发、毒刃、刀扇。虽然低效,但是人家30张打15张有木有!

值得一提的是,现在的奇迹贼从蓝龙贼那里汲取了精华,早已不是当年那种的20+法术的极端牌组,加入了大地之环、小蓝龙甚至塔斯订购来防守/度过真空期。时代真的是在变化啊。

★新式奇迹贼

 

★传统奇迹贼

 

★咆哮德

没错,咆哮德就是一个依靠自然之力+咆哮的牌组。

咆哮德的防守足以使它过渡到中期(8、9费),而因为“解屎效应”的存在,咆哮德在心里上就立于不败之地。

咆哮德otk的威慑力往往大于它的真实作用。没办法,因为到底是一群有情感的人在玩这个游戏。

 

★蓝龙贼

终于到了我的本命蓝龙贼啦

其实与以上2个比起来,战斗力还是稍微差了那么一点点…不过还是很厉害就是了!

 

★黑暗大法师

抽牌,玩命抽牌。

如果你活到了10费并且抽干了牌库的话,开始表演吧!

当黑暗大法师一旦解除封印之后,任何的敌人都会在一瞬间消灭殆尽 …

 

总结

爆发类套牌只为了一个目的:爆发。

然而,作为一个经常出现的套路,它们的爆发失去了隐蔽性,却赢来了更重要也更致命的心理作用:威慑。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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