系统认识和入门炉石传说:卡牌优势篇

来源:18183炉石传说 作者:夕夕 时间:2015-03-02 分享到:

今天,我们打算讨论的是炉石传说一个核心原理:卡牌优势。在我们开始深入解释卡牌优势概念之前,需要先弄清楚一个事情:

系统认识和入门炉石传说:卡牌优势篇

卡牌的消耗不仅仅有法力水晶而已。

一个最常见的误区就是卡牌的消耗只是它左上角写出的数字而已。事实上,所有的卡牌都会消耗“一张卡牌”,可能这是你之前没有考虑到的。就像生命值与法力水晶一样,你手中的卡牌也是一种有限的资源,你需要借助它们来获得游戏的胜利。每盘游戏开始的时候,你手都有固定数量的卡牌,每次你使用一个随从或者放出一个法术,除了牌面上标明的法力水晶数量之外,你还会消耗三十张卡牌中的一个。

知道这一点对于理解什么是卡牌优势,如果获得卡牌优势非常的必要。另外,这也是辨别好卡与烂卡的一种方式。举个例子,新手玩家肯定不理解,为什么任何卡组都不会使用小精灵:毕竟它没有任何的法力消耗,而且能够为你提供一个1/1的随从。

如果我们把刚才学到的东西运用一下,就会知道小精灵并不是个免费的随从,事实上它会消耗0点法力水晶以及1张卡牌。这意味着你将卡组中的一张卡牌放到了场上,同时还消耗了一轮选牌阶段拿到这张卡牌。如果小精灵对于“卡牌”资源没有任何要求,比如你可以凭空的获得一个1/1的小精灵,可能是通过英雄技能——那才是一个真正的随从,这个能力也非常的变态。因此,一个理智的玩家永远也不会消耗掉自己三十分之一的卡牌资源换取一个没有任何真正能力的1/1随从。

虽然游戏发生了很多的变化,但是小精灵永远不会有翻身之日。

卡牌优势的基础理念

简单的说,当你在游戏的全程卡牌数量多过对手的时候,你就获得了卡牌优势。虽然卡牌优势本身有很多表现形式,但最终它还是归结于两个玩家谁手中可用的卡牌数量更多——拥有更多的卡牌就意味着拥有更多的选择。如果两个玩家的场面上都没有任何随从,而且卡堆里面都有十张卡牌。但是玩家A的手中有五张卡牌,而玩家B的手中只有两张卡牌,那么玩家A在游戏中就取得了卡牌上的优势。

我们有很多方式获得卡牌优势,最简单也最显而易见的就是利用那些能够帮你抽取更多卡牌的卡牌。法师的奥术智慧是一个非常完美的例子:你使用一张卡牌可以获得另外的两张,这样你的手中就拥有了更多的资源。同样对于疾跑以及滋养的第二个效果来说也是如此。

获取卡牌优势的第二个方式就通过卡牌效率,具体来说就是通过一张卡牌移除掉对手的多个卡牌。像奉献以及神圣新星这样的能够击杀多个随从的AoE法术就是这种方式的最好体现。如果你的顺劈移除了两个烈焰小鬼,那么你就成功获得了卡牌优势。如果你的狂野炎术师加上生而平等的组合让对手损失的随从比你使用的还多,那么你再次获得了卡牌优势。武器也算在这个范畴之内,因为通常你利用 一个武器卡牌能够移除很多的随从,不过这需要额外消耗一些生命值。

在炉石传说中,英雄技能是用来获得卡牌优势非常常见的手段。生命分流就是利用零张卡牌获得两张卡牌最好的一个例子,不过大多数其他的英雄技能效果都差不多。如果你利用法师的英雄技能点掉了一个麻疯侏儒,那么你就获得了一张卡牌的优势,因为你使用可以再生的英雄技能的资源(法力水晶)摧毁了一个无法再生的资源(卡牌)而自己并没有浪费卡牌。

在像万智牌这样的游戏当中,另外一个获得卡牌优势的方法就是让对方玩家损失他们卡堆或者手里的卡牌。在炉石传说当中,直接摧毁卡牌的法术是不存在的,但我们有时候可以让对手的卡牌数量变多来使其自动摧毁者,这就是爆牌卡组。一个很好的例子就是寒光先知,通常来说,由于它的效果是双方的,所以通常不会为你建立卡牌优势,不过加入对手的手牌数量已经满了,那么额外抽到的卡牌就会被摧毁,因为寒光先知在你的手中,所以至少我们可以自主的控制它的使用时机。

无形的卡牌优势与卡牌劣势

建立卡牌优势并不仅仅局限于以上的击中情况,之前提到的都是非常明显的局面,然而很多时间我们仅仅靠双眼是无法认识到的。

无形的卡牌优势是帮助你在资源争夺中获得优势最微妙的方法之一。简单的说,当你有效的获得了比对手更多的卡牌,却没有真正的移除掉他的卡牌时,你就获得了无形的卡牌优势。有点迷糊吗?别担心,接下来我具体的阐述一下。

例子一:你使用的是一套比较暴力的猎人卡组,对面是一位德鲁伊玩家。你有两张血沼迅猛龙以及一个淡水鳄,这样你非常自信可以在前期压制对手,直到你看到了一个5/10带嘲讽的战争古树出现,由于你的小野兽会死在强大古树的脚下,所以你无法继续攻击了。突然之间,你的随从基本上毫无用处了。即便是没有进行攻击或者真正的移除掉卡牌,战争古树对于德鲁伊来说也是一个无形的卡牌优势。

例子二:你正在使用控制型战士,手中满是移除法术,而对手突然在场上放出了一个颤地者特罗格佐尔。它的效果把你吓到了。你并没有损失任何的移除法术,但是由于颤地者特罗格佐尔效果的存在你也不再想使用这些法术了,因为你会为对手召唤更多的随从,你的所有卡牌相当于被“囚禁起来”了。如果你有随从可以立刻干掉颤地者特罗格佐尔,那么一切都回到正轨上了。

例子三:如果你拥有一个当前无法使用的卡牌,那么你相当于无形之中获得了卡牌上的劣势。我们通常形容这是些“死牌”,在你观看炉石传说比赛的时候经常会遇到这样的情况。在无法触发的情况下,斩杀就是一张死牌。如果对手的场面上没有任何随从,那么烈焰轰击也是一张死牌。除非你的场面上拥有亡语随从,不然的话假死也是一个没有用的卡牌。在你触发它们的使用标准之前,这些卡牌都让你陷入了无形的卡牌劣势。

说了这么多,形容五无形卡牌劣势最好的方法就是假设你在开场阶段抽到了炎魔之王拉格纳罗斯,塞纳留斯以及砰砰博士这三张卡牌。从表面上看你拥有三张卡牌。但实际上,你一张也没有,因为需要等到非常后期才可以真的使用它们。

一些错误的想法以及更深入的分析

关于如何获得卡牌优势有很多常见的错误想法,我们需要在此进行说明。让我用接下来用这类卡牌举个例子。

这类卡牌在抽牌的同时还附带其他的细微效果,基本上可以帮助你快速的过牌。尽管这类卡牌能够帮助你抽牌,然而通常不会为你带来任何卡牌的优势,为什么这样呢?

让我们用炉石传说中最简单的一张卡牌工程师学徒来说。你可能会认为你放出了一个1/1而且还抽了一张牌,已经获得了优势,但这只是看起来的样子而已。实际上,你手中卡牌的数量和你使用工程师学徒之前是没有任何变化的,所以你什么也没得到。唯一能够帮助你获得卡牌优势的办法就是你利用工程师学徒移除了对手的随从,但这永远都不会发生,因为而非的随从肯定要更强一些。如果你的工程师学徒没有移除任何随从就挂了,那么你相当于消耗一张卡牌去抽了其他的卡牌,获得的优势为零。

不过还有其他的这类卡牌,效果要更出色一些,至少能够帮助你在无形中获得卡牌优势。比如追踪术,你可以一张卡牌替代手牌当中的追踪术,虽然与之前的工程师学徒感觉效果差不多,但是它的出色之处在于你可以自主的选择卡牌。如果你对手的场上有一排随从,那么你可以选择淤泥喷射者,这个随从可以让对手无所适从,这样你就获得了无形中的卡牌优势,而通常这类的卡牌是不会帮助你获得卡牌优势的。

像闷棍这样的法术也不会帮助你获得卡牌优势。事实上,它的效果正好相反,因为你消耗了一张卡牌,却没有真的移除对手的卡牌。而这类效果的法术其实与节奏联系更加紧密,这是我们在未来会向大家解释的。

利用一张比较烂的卡移除一张比较出色的卡牌通常不会帮助你获得卡牌优势。当你刺杀掉炎魔之王拉格纳罗斯或者利用淡水鳄干掉飞刀杂耍者的时候,这依然是一换一的交易,无论你感觉有多棒都是如此。不过在这两个例子当中也有例外。在炎魔之王拉格纳罗斯的那种情况下,如果对手是使用了两个激活放出的这张橙卡,那么被闷棍或者刺杀后就会为你带来卡牌优势了。

最后,治疗效果在某些情况下可以帮助你获得卡牌优势,特别是当你面对一个法术爆发型的卡组时更是如此。假设你现在是一个圣骑士或者牧师,而对面是一个以直接法术伤害为主的萨满,这样他的每个法术卡牌都对应了你一定的生命值:闪电箭是三点生命值,熔岩爆裂是五点生命值,等等。如果你是一个拥有治疗效果的职业,那么就可以利用少数的卡牌来降低这种伤害。如果牧师对自己治疗两次,那么在抵消了对面连环爆裂的同时还获得了卡牌优势。同样你在对面的两发闪电箭之后使用圣光术也是如此——你比对手消耗量更少的卡牌,而现在的局面也没有比过去更糟糕。这就是为什么盾牌格挡这个过牌法术能够帮助我们获得优势。

无需多说,卡牌优势并不是炉石传说游戏当中一个孤立的概念,实际上,它与很多其他的核心理念如节奏以及其他资源(比如生命值和时间)的管理紧密相联。无论如何,理解它的基本概念对于成为一个出色的玩家至关重要。当你下次在紧张的牧师内战中失利却找不到原因时,请记得这句话:很可能是对手利用有限的卡牌做了比你更多的事情。

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