炉石传说类TCG游戏的入门与进阶知识

来源:18183炉石传说 作者:焚琴煮茶 时间:2015-04-14 分享到:

炉石传说涉及到的一些卡牌游戏术语列表,它们大多不是炉石传说创造出来的事实上大部分是由万智牌(可以认为是这类游戏的开创者)的开发者和玩家定义的,虽然炉石传说具有不少独创的特点,但是在基本概念上是完全通用的。

这些术语被划分为三部分:卡组类型、一般术语和高级概念,这里一般和高级的区别在于,一般术语涵盖的是游戏机制本身的一些概念,而高级概念更多和游戏玩家的策略有关,是玩游戏的过程中会碰到的一些更复杂的概念。

※卡组类型

★Aggro 快攻:力争占据主动权并尽快攻击对手英雄来结束战斗的卡组。

这种卡组一般比较容易组成而且也易于理解,但有一点必须注意,aggro 卡组并不永远意味着快速展开和铺怪,有相对慢一些的卡组也属于这个分类,比如在万智牌中很出名的 “Stompy” 或者 “Big Aggro” 都是这样的例子,他们的共同点是早期占场然后不断放下一些较平均值更重量级的仆从来压制对手,Chillwind Yeti(冰封雪人)是最典型的例子,因为它通常都是四费阶段三围最好的仆从。

★Control 控制:这是炉石传说中另一个常见的卡组类型,它们的特征是力争存活到游戏后期然后依靠少量强大的威胁赢得游戏。

如果你基本上只靠 Ragnaros the Firelord(拉格纳罗斯)、Ysera(伊瑟拉)、Lord Jaraxxus(加拉克苏斯大王) 作为胜利条件,在游戏的大部分时间里力争生存直到这些巨巨出场帮助你赢得胜利,那么这就是典型的控制卡组。在刚刚开始内测的时候,很多人经常把控制类卡组和下面这个类型搞混。

★Midrange 中速:在炉石社区里很多标为“控制类型”的卡组其实属于这个类型,公平地说这里的界限并没有那么清晰,但对有经验的卡牌游戏玩家来说还是有一些明显差异的。

典型的中速卡组力争在每一回合取得一点点优势,流行的卡牌 Argent Commander(银色指挥官)以及能够强化其他仆从的仆从都是很好的例子。如果你的卡组设计为在游戏中从一开始就不断累积场上优势,那么这是中速类型。(和“快攻”一样,“中速”也是个并不太准确但约定俗成的译法。)

中速卡组的取胜之道是:面对快攻卡组要打得像控制卡组,而面对控制卡组要打得像快攻卡组。

★Combo 组合:即依靠一组特定组合卡牌的效果赢得对局的卡组,这是最难创建的卡组类型,因为真正的一击必杀组合技往往在游戏推出前就被设计者干掉了,曾经的猎人 Unleash the Hounds(关门放狗)OTK(one turn kill,即一回合击杀)卡组是迄今为止最好的例子。

当时的关门放狗卡牌能够帮助猎人在空场的情况下凭空一回合创造超过30点伤害,后来该卡牌被暴雪重做为目前的形态,从而消除了该组合的可能性。

事实上在经典的卡牌游戏里有两类组合卡组:互动型和非互动型,其中互动型是稍微不那么令人沮丧的,前述猎人 OTK 卡组就属于这一类;而非互动型组合卡组基本不会出现在炉石传说中,如果感兴趣,可以了解下游戏王里著名的“黑暗大法师”卡牌,这是一套五张卡牌,只要集齐黑暗大法师身体的五个部分于手牌就立刻赢得对局,这种组合卡组和对手完全没关系,只要能快速的检索卡组,对手对你获胜是完全无法施加影响的,事实上游戏王里设计这组卡也更多是为了剧情需要,所以很快就成为禁卡(禁止在正式比赛中使用)。

相对来说,猎人 OTK 卡组是完全可以阻止的,只要在第七回合之前在场上铺上足够的嘲讽仆从就行了。

在万智牌中也有少量的非互动型组合卡组:做X+Y+Z即获胜,但取胜条件往往包含某些需要显式打出的牌(而不是黑暗大法师那种仅仅在手就行),而万智牌和炉石传说的一个基本差异在于万智牌中你永远可以在对手的打牌阶段进行反制,所以万智牌里这并不成为一个太大的问题,但炉石传说里就不应该出现这种类型的卡组了(除非开发者脑抽)。

★Aggro-control 控场快攻:由于基本互动机制的设计,相比万智牌在炉石传说中更容易出现这种卡组,这种卡组往往通过一开始建立小的场上威胁然后转入快速打脸,也就是早期控场然后猛攻对方英雄。

这种类型的卡组比纯快攻稍慢,前期比较重视控场,一些着重于武器卡牌的卡组经常属于这种类型,因为可以通过武器来消除对方场上仆从,然后使用己方场上仆从快攻对方英雄来取胜。

★Tempo 节奏:这是另一个非常难构建的类型,在所有卡组类型里属于比较非主流的,因为它通常会放弃卡牌优势,通常这种类型的卡组会扔出几个快速威胁比如 Mana Wyrm(法力浮龙)然后想办法拖延对方的节奏,阻止对方消除自己的这个威胁,然后这个威胁会越变越大对对手产生巨大伤害。

一些节奏卡组的典型好卡包括:Freezing Trap(冰冻陷阱)、Frost Nova(冰霜新星),他们都不会带来卡牌优势(多数时候是净亏卡),但是如果你的战术目标就是拖延对手那就无所谓了。

其他常见的节奏卡组核心威胁卡还有:King Mukla(穆克拉)、Gadgetzan Auctioneer(加基森拍卖师)等,而其他用来占据节奏优势的卡包括 Sap(闷棍)、Counterspell(法术反制)、Conceal(隐藏)等。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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