炉石传说咆哮德编年史 最强咆哮德攻略
来源:18183 作者:焚琴煮茶 时间:2016-01-13
炉石传说咆哮德早期的雏形叫做Mid-range Durid,翻译过来叫中速德。满编两套达成共识之后又更名为 Combo Durid,这是要我翻译成连锁技能德还是组合技德= =。然后魔能快攻德出来之后,又叫回了Mid-range Durid。
炉石传说各大卡组编年史 | |
手牌术 | 防战 |
冰法 | 机械法 |
卡组体系:
无论哪个世代的德鲁伊卡组,牌堆其实只有2类牌——跳费体系和优质生物曲线,还会剩下一些去除卡(包括黑骑士,王牌之类)。1、跳费体系。
跳费体系其实极其优质,这个系统已经从炉石之初沿用至今,包括独特的法术(跳费异能)以及值得被跳出来的大哥:激活,成长,豹骑士+碧蓝幼龙,砰砰博士/碧蓝幼龙,知识古树。德鲁伊依赖这个体系来寻求牌局的主动性,如果顺利跳费出合适的生物,就能赚取节奏,并大几率赚回卡差。
跳费出大怪的系统我称为“激活机制”,炉石中类似的机制有很多。
激活机制:
1、小德的激活。我以激活+鬼灵骑士来举例,好让你们留下深刻的印象。激活鬼灵几乎是无解的,稳定的赚取节奏。
2、牧师的剑圣+环。这里把剑圣看成47相当于大致5费,环的作用相当于一张激活。3费的47也是基本无解。
3、盗贼的伺机待发+刺骨。贼卡中亏卡换节奏的典型combe。非严格意义上说=激活+刺骨,解场和占场是某种程度等价的,比如你在4费回合打出紫罗兰教师+伺机待发+刺骨完成占场。
4、肉用僵尸。其身材相当于自带硬币。硬币和激活其实是同质的东西,只是激活提供的身材基本能保证1换2,硬币的效果稍差一些,所以更考验选手的使用时机,需要寻找合适的费用使用。
5、“激活卡”和“类激活卡”还包括所有过载卡。过载卡的机制,大致等价于激活。某种意义上,土元素就像自带激活的8费卡。)详见《炉石岁时记:萨满到底怎么了》
技巧:
跳费的强大之处在于,每个版本总会得到一些优质中立卡,使得激活这样的跳费能够永远强大下去。炉石作为一个以“随从”交换为核心的游戏,先占场的跳费能力可以说是简单暴力。
但这个体系也不是毫无破绽。比如在面对动物园快速铺场和力量代价等buf的廉价交换时,跳费大怪就会亏卡,所以恶魔园一直都是反制德鲁伊的一把手。(当然还有闷棍,恩泽,忏悔,印记等等)
究其原因,跳费是使用了多张卡来制造一个大怪,来寻求高收益,这实际上是一种极贪的策略(以虚易实)。。这种策略在炉石中能够长存,无非是因为炉石的特殊费用获取方式,和优质解的匮乏。
或者举个反例吧:像恶魔园就并不常去使用虚空恐魔造大哥,因为我们都知道有可能会亏卡。这和激活大哥其实是同质的东西。
好在激活的怪都是些“流氓”,。。不是能直接过牌,就是有强大的亡语 /衍生物。一般都是上场就赚卡差的。
2、优质生物曲线。
每个卡组都追求曲线的合理性,只是需求有大有小,德鲁伊是很看重生物质量的类型。
“激活机制”本身的强度就是由被跳出来的单卡强度决定的,你越是激活一张优质卡,越容易实现赚节奏赚卡差的目的,或者索性就激活一张能抽牌的卡,这样直接就赚到了卡差,而知识古树/碧蓝龙的身材也还算优质,并不好处理。
另一方面,我总是说要关注卡组的下限。一个卡组的强度并不是由他的上限决定的,而是由他的下限。优质的生物可以保证即使德鲁伊没有成功跳费,也可以依赖普通的3费影子,4费收割机,5费熊德来稳住局势。(是的,这很普通,但是普通同样意味着没有弱点。)稳住局势意味着你有更多的回合去抽取关键张来翻盘,无论在对战控制套或者速攻,稳扎稳打都十分重要!
所以新手往往犯这样的错误,在德鲁伊卡组中使用了过多的死卡(甚至很多老手。。国内实在没什么探索卡组的气氛,几乎都是凭感觉带卡)。带了130,柯赞,囚徒,黑骑士,战争古树的德鲁伊卡手输掉大优势对局的故事我至今耳熟能详。。。还有那句谁说的“德鲁伊卡手输给牧师,真的应该反思一下是不是带了太多功能牌。”
这些卡既不能保证德鲁伊的下限,也不值得使用跳费体系去打出来。所以经常能看到,年轻的德鲁伊拿着一手牌望天的情形(都是死卡)。
让我们来看看8月初活体根须刚出来的时候,构筑大师kolento组的这套树苗咆哮德,没有什么拖拖拉拉的东西,就是很简明的咆哮思路。力不在大,而在于聚;矛能破甲,水滴石穿。最简单的道理却往往也是最重要的道理。。
对战留牌技巧:
德是一个有趣的卡组,在打不同的职业的时候,看起来打法思路差异很大。这情况其实每个卡组都有,然而德表现的非常突出。我们来看几个例子吧:
→在应对猎人的对局中,激活熊德/淤泥很好,成长/收割机太慢。同时老鹿非常关键,沉默科学家(和天国的狮子)可以破坏对手的策略。
→在应对动物园/恶魔园时候,老鹿沉默蛋/杀死飞刀是很关键的返场节奏。或者依靠在早期激活下质量生物来控制场面是上策。
→在应对佛祖骑时,德没有什么太好的办法。所以只能找成长和王牌。就不管对面了。。胡自己的。。
→在应对速攻萨时,德没有什么太好的办法。只能去找成长,然后祈祷一下牌序比较正常。。
在另一种风格迥异的对局中:
→在应对战士时,德需要成长和过牌生物。起手甚至可以留知识古树。
→在应对中速骑时,德需要成长和每一费有合适的曲线来持续给压力。
我举了一堆例子,似乎没什么联系。。(德就是这么任性):
在快速攻防时,尽管我能说出对每种速攻的应对方案(比如起手该留下什么牌换掉什么牌),却很难有什么真正意义上的策略。似乎可以总结为尝试破坏对手的出牌策略和想办法打出自己强势的一波刚正面这两种。
而在慢速攻防中,合适的曲线比跳费显得更重要。德也许可以忍受没有成长/激活,却决不能忍受卡手,生长之后断生物比没成长但是有生物差的多。究其原因,德是没有真正意义上的返场能力的。德鲁伊始终只能依赖下怪平推,却打不出小鬼爆破式的返场,一旦断生物(比如5费变脸),那就是白白亏出去5费,这5费永远赚不回来。
所以在某些对局中,我甚至愿意放弃起手找跳费来留住比较完美的起手曲线。
起手留牌技巧:
怎样的起手留牌才是正确的?你换掉的牌应该总是无关胜负的牌。而你留下的牌应该至少能在长线对战中发挥巨大的作用。同时策略之一是保证自己有足够的牌来获取前期优势。
所以:换掉整场对局中没有用的牌>换掉几回合中都用不到的牌>换掉很想留但是暂时卡手的牌>换掉短去除
比如:换掉佛丁的优先级>换掉神秘挑战者>换掉奉献>换掉齿轮光锤→找前期曲线
我记得有人问过我佛祖骑留不留佛祖的问题来着。。我肯定不留。
德鲁伊并不擅长对付快攻卡组,这个卡组设计之初就是用来对付更low的卡组的。德的快攻抗性来源于这样两个部分:
→老鹿是一张效果非常好的针对牌,很好的提升了对铺场快攻的抗性。而在控制对局中能提供重要的沉默。
→激活/成长+质量生物,是德赖以过渡前期的手段。尽管德鲁伊没有什么真正意义的的后期能力,但大部分时候德确实希望战局能平稳的延续下去。然后依靠一套终结技能来结束战斗。
tips:逆向思维和反向留牌
在留牌策略的另一方面,反方向思考一下。有的时候即使我在这里放弃了老鹿,如果我的对战很大程度上依赖这张牌来取胜的话,那我其实可以尝试留下。
相同的,在对战战士这样的控制型套牌,即使手中没有成长和激活,起手留下收割机也是可以接受的策略。因为即使你换掉收割机去找成长/激活,你也未必能保证4费有怪上。那我情愿去赌一赌能不能神抽一发成长激活,毕竟换下去之后是要求神抽成长激活的同时再神抽收割机,概率反而更低了。
这个技巧要求留牌的两端都有需求:
比如奴隶战(老版和新版),是可以从死亡之咬,奴隶主,怒火中烧这三张中任何一张开始留的,这就对起手策略非常有利。
环牧的奥金尼环combo却无法从奥金尼端开始留牌,因为奥金尼有太大可能卡在手里,大多数你不能够轻易的交掉combo组件又无法在6费前打出它。
所以奥金尼的combo总是从环这一边开始找的。
而炎术士+小法术的combo却可以从任何一段开始找。
还比如,控制萨的起手总是从生物端开始找,而不会再起手保留火舌。因为火舌也很可能会卡手。萨满需要先找场面再找buf。
费用曲线技巧:
5费是德鲁伊最重要的费用。尽管德可以跳费却跳不过5费,而后期可以打出3+5,4+5也注定5费应该是最厚的曲线。相比来说,断5费怪比断4费更加毁灭性。。所以不想平均胜率太丑的话,德必须带充足的5费生物。至少4张才能保证德的5费不会太惨。。。
另一方面,由于4费德塞了2横扫和2老鹿,在不需要老鹿的对局中,留下收割机和全丢抓成长是值得商榷的。
相比中速骑的开局,骑士只需要抓到少量前期卡就能控制局面。( 中速骑对于局势要求程度不同,只需要抓到僵尸,护盾机器人,作战动员中的1-2张。就不会死的太惨= =)。而德对于曲线的依赖其实是非常严重的,无论是断4费和断5费都基本宣告GG。。
tips:
牌组对牌序的要求程度很关键,这是一个滚雪球式的效果。。正确认识这个规律就能有效的避免卡手。
以后手为例,起手抽4张牌,如果你只需求2张牌过渡前期,你就能有2张卡位来更多的留住一些影响牌局的key卡(比如奉献这种极想留却不能优先留下的牌)。而如果你需求找到3张牌,那么留给自己的余地就更少。
每一局抽牌机会是固定的,除去起手换牌,我们只有1抽来找2费牌,2抽来找3费曲线,有3抽来找4费曲线,4抽找5费曲线,以此类推。
当起手富裕2抓的时候,比富裕1抓的牌组多了1抓的机会整理牌型。这一抓意味着更多(更多机会)手上多了一些东西,牌库里少一些东西。
而这还是以后手而言的,在先手对局中很多卡组甚至没有留牌余地要求全换找曲线。。这也是为什么动物园和T7看起来永远都不会卡手,德鲁伊和节奏法却好像很看脸的问题。一来一去,一加一就大于2了。
tips:
和抽牌一样,留牌的影响是深远的。
多抽一张牌意味着你永远多抽了一张,每回合拿到的牌都会是不同的,这影响整个对局的出牌策略。留牌策略同样如此,正确的开始是成功的一大半。
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