炉石卡牌模型论最大误区和实用性分析
来源:18183 作者:小k 时间:2016-04-20
炉石传说卡牌模型一方面暴雪设计师观念变化,版本更替价值改变;另一方面,设计师本身并没有模型。那么,根据费用、身材、分析超模不超模到底有没有用呢?

首先容我指出所有模型论存在的最大误区,大部分模型论都是这样解释:
先给出一个大概公式:费用*2+1=攻击+血量
然后低费补偿,高费减弱,最后加上各种各样特效。
(特效价值计算方法一般是根据法术或者类比)
最后得出一个标准数值,对比是否超模。然后举例,收割机价值多少多少拉,碰碰价值多少多少拉。
那么设计师是如何设计卡牌的呢?
假如我是BB,设计一张卡牌,就WOG的。
首先,完成任务,每个版本大概都20张中立橙卡,多少张职业卡,每个稀有度都是固定的。
1、这卡是职业卡还是中立卡?
我想设计个中立卡
2、这卡是武器 法术 还是随从?
既然是中立当然只有随从了
3、这卡稀有度、种族是?
选个橙卡呗,种族就无吧
4、然后咱们想个特效
原画无所谓,我首先要coooool
比如说新出的百变泽鲁斯。
搞个手牌里每回合都能变身的卡
这很酷对不?
5、既然每回合变身,费用 身材随机,
那么这卡刚抽到时的费用可以弄低一点,身材也行
刚抽到这样想怎么丢就怎么丢了。
那就1费,1/1吧。
好了,以上是咱们假想的BB设计卡牌的过程。4、5两个阶段根据不同特效,结果也不同。
这样就一样看出模型论最大的误区所在了,设计师,是先设计异能,再考虑平衡身材。
模型论,是先根据身材,判断模型价值,再看异能。所以模型论永远不适用于天梯也永远不会被人认可。
天梯卡组都是根据异能、combo、曲线容错率组卡的。而不是因为单纯的身材模型和异能价值的结合考虑的。
根据身材推断异能价值最后得出模型只适用于竞技场,因为竞技场大部分都是依赖单卡价值,曲线平滑度,很多异能打不出来。
那么,是否可以修正一下身材模型论?
既然设计卡牌从异能开始。那么我们直接建立一个法术模型不就好了?先构思一个异能,就当是个X费法术,然后法术附赠一个功能:召唤一个攻击Y,血量Z的随从。

举例:知识古树
它的异能是抉择:抽2牌或者加5血
抽2牌,参考奥术智慧,3费
加5血,快速治疗1费
抉择这个职业特效不好评价,暂时当2选1。也就是说,当我们选择抽2牌,7-3=4
理论上应该召唤一个价值为4费的白板随从。当我们选择加5血。7-1=6
理论上应该召唤一个价值为6费的白板随从
以上,是我们的理论价值,但是,知识古树这牌是被削弱过的。最早,抉择是加8血,加8血参考3费治疗之触,所以理论上还是应该召唤一个价值为4费的白板随从。
根据结论以上知识古树就是超模,我们就喜欢带它嘛?
并不是。如果从白板价值上来说,55肯定不止4费价值,因为4费白板是45的雪人
我们考虑带知识古树原因是,作为德鲁伊,7费抽牌能快速过到冲锋咆哮一套,而且拍一个白板55随从给予场面压力,面对快攻劣势也能奶自己一下,德鲁伊7费曲线并不紧张。
因为有成长、激活存在,我们可以比对面提早打出一个7费牌。所以模型论无论怎么改进,都无法适用于天梯。
实用性,也仅限于JJC而已。而且目前的模型论都没有考虑稀有度问题所以竞技场价值都很难满足。
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