炉石传说环牧卡组如何在古神版本存活

来源:18183 作者:Joseph 时间:2016-05-26 分享到:

“信仰淹神的铁民有言:逝者不死”。事实上,有时逝去的东西就是灭亡了。但是,在其他情况下那些东西还在坚持着,不管别人对此怎么看。当然,我说的是环牧。

当炉石传说古神的低语到来的时候,几乎控制牧的优质卡牌都随着退环境而消失了。我们再也不能使用圣光炸弹清场,或是死亡领主和维伦的恩泽的前期站场。结果就是牧师已经几乎从天梯里绝迹,就算遇到牧师也大都是龙牧或者克苏恩牧了。

炉石传说环牧卡组如何在古神版本存活

来自于一个叫做SexyNerd17的选手直接挑战了这一事实,告诉我们环牧(至少在这一个版本)是依然活着并且有强度的。虽然我们能发现其中有很多我们熟悉的卡牌,可能会认为它和以前一样,但是我们也不能忽视那些细微的不同。

关键卡牌:

1、暗言术:痛

我喜欢这套牌的原因之一就是它有很多有趣的选择。这套牌就像是用经典牧师的弹壳混合了银弹来消灭潜伏在天梯中的各种狼人,而暗言术:痛就是套牌中最强的子弹之一,我不觉得玩控制牧却不带这个牌是一个明智的选择。当你已经拥有许多解牌选择时,再多一个永远不嫌少。最近的许多套牌(看看你的萨满吧)都依赖于在前几个回合就拍出两三个攻击性强的随从来滚雪球累积优势,有办法来破解对方的第一波滚雪球攻势能够有效的破坏对手的计划并为自己争取更多时间。这个套牌的第一目标就是存活下去,为此你能做的就是解场。暗言术:痛不是一张万能解牌,但是它能解决很多套牌所依赖的核心卡。在对战中,许多套牌都靠着场上的一两个随从来打出成吨的伤害,如果你能制止这种情况,你就能给自己充足的时间来打后期,而不用不停地治疗自己。

2、苦痛侍僧

可能看起来很奇怪,但是这张牌能够做到两件你需要的事并且效果很好。第一,它的威胁度很高,一下场基本上对面都得马上解掉。这张牌的可怕不在于它的攻击力,而是它过牌的威胁会逼着对手(尤其是快攻)把它解的越干净越好。虽然很并不是那么明显,但这确实会减慢游戏的速度,你就能深度挖掘卡组的全部潜力。控制牧操作起来要和其他控制套牌有小小的不同,这套牌不需要每回合都解场。有许多对战你的目标仅仅是拖慢对手的节奏几个回合来赢得时间找到自己卡组中的应对办法。苦痛侍僧就是拖节奏最好的路障之一,不仅是因为它能让你抽牌,还有很重要的一点是它能让你的对手停滞一回合,尤其是在面对快攻的时候。

当然,第二点就是这个热爱痛苦的家伙可以抽牌,过很多的牌。这一点非常的重要,因为没有手牌的话,控制牧无法运作。我的一个朋友曾经提到过“一个牧师输掉的唯一原因就是没有抽到足够的牌。”尽管打配合一直都是盗贼的特长,但是牧师也是一个有很多combo的职业。这一点不体现在斩杀线上,但是牧师有很多配合都需要两张或三张牌的合理使用(最著名的当属奥金尼+环)。我们现在所处的这个环境里,那些需要找到其他牌配合才能使用的牌已经变得不是那么可靠了,你不能靠着简单的每回合从牌库顶抽一张来指望能获得胜利。你需要更主动的来寻找那些牌,而不是静静得等待神抽。

3、负伤剑圣

治疗指环?复活术?你知道这些牌是必须要有的。三费打出一个4/7已经成为控制牧的一个重要手段很久了,只不过这一次它还在。单纯的剑圣当然不够好,但是当你想办法把它的血量奶上来后,它将会有一个强得不可思议的身材。就像这个卡组的其它一些牌一样,负伤剑圣并不能完全对抗亡语。但是,那些日子已经结束了(想想古神吧),4/7的身材就如同曾经的那样强大。事实上,这张卡是如此的优质,你会迫不及待得把它加入卡组。治疗之环在这个卡组中会有大量的使用和配合,但是用它来在三费回合造一个4/7会是最好的选择之一。也许这没有那么让人兴奋(毕竟这样子会亏一张卡),但是这是一个强力的点,4/7的身材能站场许多回合。

就像我在之前的文章中已经讨论过的,四点生命值已经迅速的变成一个很重要的基准。图腾魔像已经证明了是一个足够好的随从,暮光尊者和四费强力生物的存在意味着三点伤害不足以去除它们。因为这样,负伤剑圣的四点攻击力就像它七点生命值那样重要。能够击败所有前期随从还能存活是让这张牌和其它生物不同的地方。不用担心亡语,你能用七点生命值随意解决上场的任何生物。和苦痛侍僧一样,这是另一个能帮你拖节奏,等待你打出更大的威胁的牌。另外,如果你的对手没有随从在场上,你还能每回合打脸造成四点伤害。

4、神圣勇士

我能用两篇文章来讨论这个卡组里的不同的牌,不得不承认其实在这有很多有趣的选择,神圣勇士可能是最酷的之一。她很好的诠释了古神的低语到来后环境的改变。曾经,在一个收割机,洛欧塞布和淤泥的世界里,这个卡就像其它卡一样,在游戏中期被简单的排除在卡组之外。但是,我们现在处于的这个环境,游戏中期打出一个3/5是可以接受的。更何况神圣勇士不仅仅是一个四费3/5,它是一个能够成长的四费3/5。

你要知道神圣勇士很好用,每一个用过纳鲁之光的人都知道一个圣光护卫者能够有多强。神圣勇士就和这个一样,但是它有更大的身材,这使它更具威胁。这点非常重要,第一,这个卡能很容易的具有杀伤性。牧师有很多治疗手段,如果这个卡能存活一回合你就能有许多种方式来加强它,然后打出高额伤害,这意味着你可以治疗一切可以治疗的东西来加强它。第二,神圣勇士能够成长攻击力,所以它能很早的骗出对面的解牌,为之后自己的大生物开路。这个卡组并不能有持续不断的场面威胁,但是你有一些最好能站住场而不是被秒解的生物。因此,在四费回合让对面交出类似于斩杀的牌能让你处于一个优势。

5、虚灵勇士萨兰德

现在我们在讨论的是,不是每天你都是竞技场的赢家。萨兰徳在这个卡组里作为一个后期随从或者一个持续作用的牌。需要注意的一点就是这个套牌并不使用传统的后期随从像是伊瑟拉,炎魔之王拉格纳罗斯或其它牌。它是一个更加灵活的大哥,这让这套牌操作起来需要用一个不同的思路。中期牌之一就是萨兰徳,一张非常有趣的牌,能让这个卡组有许多额外的灵活性来交换更大的随从。就像你的其它卡一样,与其说是一个一锤定音的大哥,萨兰徳更像只是卡组中许多高质量牌中的一张。你把它放进卡组中是因为它能抽到很多不同的法术,但是有时抽一张法术然后承受对面的一次解牌也是不错的。你并不是在用一个需要保持一个随从永远存活的卡组,你只需要放出威胁,用它们给对面压力并且保持自己存活就行了。

你们有些人可能会在五费下萨兰徳时有些犹豫(如果你想的话也可以换成其它传统后期随从),这个卡在当前的环境中确实能够发挥它的作用。不像是常规的那样,这个卡组更像是围绕着一些强力的控制卡牌来构筑。萨兰徳在这个构筑计划里,是一个高质量的随从,能迫使对手不得不解场,否则只能处于劣势。这个五费随从存活的越久,你的对手劣势越大。对面都明白这点,所以他们会想方设法来去除萨兰徳。有的卡组可以轻松的解掉它,但是有的却会有很大的麻烦。要一直认清你正在对战的是什么卡组,然后试图引诱对方交出解牌。

对阵分析:

我目前为止见过的最多的几个卡组

1、快攻萨

快攻萨是一个强大的套牌,依然保持着自己的强势,每个要冲天梯的人都要准备好面对这个卡组。你可能已经发现了,这套牧师就是用来制裁萨满的。这并不代表打萨满就是一个简单的对战(你永远不会打得舒服因为他们有太多的爆发能带走一局比赛),但是你能够赢下更多的比赛了。尽管这套牧师操作起来和以前的大多数控制牧不一样,奶量依然很足。整局对战的目标都会是让对手的节奏降下来然后一回合一回合消耗对面的手牌。你要小心点,要在决定是否要花费解牌在那些优先度低的目标上以及在对方造成大量伤害之前解决它找到一个平衡。在对局中不要把威胁拖后解决,除非手里有AOE,你需要保持自己的血量在一个良好的状态,尽快将对面有威胁的一点解掉,保持自己的控场节奏。

你还会发现这个牌里没有带哈里森琼斯,这可能会让你怕毁灭之锤。但是,比起以前来说,这并不是什么大问题,每回合受到四点伤害不是什么好事,但是你的英雄技能可以减轻这种伤害。另外,萨满现在越来越依赖于随从,这代表了你不用再面对以前的那么多法术伤害了。萨满转型到随从正好符合这套牌的思路,因为这套卡组里的解场牌非常的强力。只要你能解决投火无面者或深渊魔物你就安全了,你在游戏中期能轻松的应对萨满然后把他打回老家。在与萨满的对战中多使用负伤剑圣吧,这将会是萨满的一个梦魇。

2、动物园

另一个使用这个卡组的原因就是动物园。牧师打激进的术士总是很有办法,但是当术士有许多亡语牌像蛛魔之卵和鬼灵爬行者时牧师的胜率却一直不高。现在,尽管动物园依然有很多强力的随从,但是当你清场之后对面就真的什么也没有了,这是一个很大优势,可以真正得控制对方动物园的场面,结果就是你能通过清场以及自己的站场威胁打出好的节奏。奥金尼+治疗之环是这时候最有效的方法,但是如果可以的话你应该优先考虑用狂野炎术士来解场。当亡语离我们远去,这两个配合都可以很好的针对动物园的所有随从,所以一般我会尽量手握法术,在第四或第五回合配合炎术士,就像你在玩火妖法时用法术配合火妖一样。

玩这个版本牧师另一个原因是两个暗言术:灭和两个埋葬。当四个解牌法术这么好用的时候,你会想在每一个对战中都看见它们的。由于加了一费的缘故,王牌猎人已经迅速衰落了,而这恰好使各个套牌中的大型随从数量急剧增加。以动物园为例,它们带了两个末日守卫和两个海巨人,当你把小随从都清理干净之后,这些大家伙就是动物园最大的依仗。所以说要一直明白这些,手中准备好至少一个硬解来应对接下来的几回合。

还有很重要的一点就是在游戏的最后,你应该抓紧机会治疗自己,动物园带火车王已经是一个常见的斩杀手段了。

3、火妖法

火妖法是一个新版本出来的头几天就已经崭露头角的卡组,到现在它的数量已经迅速增长。这个卡组非常的强,而且很好玩,在对战中有很多的小配合。火妖法有很多的新卡可以支配,但是我们必须意识到他们还是以和以前一样的方法在操作。这是一个试图前期给予压力,然后进行场面控制,最后用寒冰箭和火球结束比赛的卡组。对战火妖法很有趣,胜负关键在于对面如何处理你前期和中期的威胁还要一边打你脸。想要取胜的话,你需要尽量压缩你的节奏,解场是必须的,因为如果你能在空场上站住一个随从,迫使对方解场而浪费一个回合,就能掌握比赛的节奏。还有很关键的一点就是要计算好对方交了多少伤害,努力得奶自己不让自己处于危险之中。除了那些常规的伤害之外,现在火妖法还可能带着大法师安东尼达斯和拉格纳罗斯,这比曾经的火妖法更有威胁。

起手留牌:

当使用这套控制牧时,起手要寻找前期牌,暗言术:痛,北郡牧师,狂野炎术士以及真言术:盾都是每局都要找的。除了这个,在起手有硬币和曲线合理的情况下,苦痛侍僧也是要留的,有治疗之环和复活术的话受伤的剑圣起手必留,反过来也是一样。当在对战萨满时暗言术:灭要留,这是前期处理投火无面者的唯一办法,在对战德鲁伊时这个牌也可以留。

起手换牌最难的地方在于你想要留下一张需要combo的牌,这很重要因为你有时是那么的需要一个combo(比如在对抗动物园和萨满时的奥金尼+治疗之环),所以你会想着留这张牌。但是如果你不需要一个特定的combo,那么就换掉它来找前期的牌。奥金尼灵魂祭祀在有硬币和曲线的时候可以留,神圣勇士也一样。最首要的一点就是找到你的早期站场,一切五费及以上的牌都应该扔回牌库。

结论

我承认,我不觉得牧师会在标准模式下有很好的生存空间,这个职业失去了那么多优秀的中期牌以至于似乎要灭绝了。但是,我玩得越多越能意识到这是一个多么好的卡组,它能针对现在流行的很多套牌。构筑有时候并不是造一个多么“优秀”的套牌,而是做一个能针对环境的套牌。这个牌的所有选择都说明了这点,它能让你用一个很酷的多样化套牌成为一个真正的竞争者。直到下一次,你可以治疗,治疗,再治疗!

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻

开发:暴雪娱乐

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