尤格萨隆为什么是一张成功的卡牌设计
来源:18183 作者:小k 时间:2016-06-30
炉石传说尤格萨隆为什么是成功的设计?
很多人认为傻龙是一张卡决定胜负,但却忽略了如果没有前期大量法术铺垫,傻龙就是张10费75白板。
类似于恩左斯,克苏恩,鱼人归来,这张卡是提供了一个10费的返场机会,但是前提是整套卡组必须按照亡语/克苏恩/鱼人体系构筑。其实10费的传说卡牌,包括瓦王和大表哥,很多都是有一张卡决定胜负的能力。但傻龙恰恰不是,没有10张左右的法术铺垫,威力会急剧下降。
那些10费被傻龙翻盘而不爽的人可以想想,如果对方不是为了配合傻龙而放弃超模随从站场的话,你这局比赛根本就不可能获得这么大的场面优势。这也正是傻龙的弱点,优势局不敢上;劣势局未必摸得到,上了局势也未必能扭转;而且如果不带傻龙卡手,可能根本就不会陷入劣势。
傻龙最大的成功之处在于提升了以法术为核心的卡组的后期能力,让各职业的卡组更加百花齐放了,不再是充斥着依赖超模随从的站场卡组。
试看导演法,随从身材基本全不及格,水人,655等超模随从都放弃了,但是却能形成套路,导演猎更是只有三个随从,比按费拍怪的中速猎有趣多了。如果没有了傻龙,天梯上各职业的卡组会更加单调无聊。
说到随机性的问题,其实前期一个火焰杂耍者或者飞刀是打脸还是成功补刀随从,闪电风暴是打2还是打3,摇的图腾是嘲讽还是法强,动物伙伴是野猪还是雷欧克等等一样可能通过滚雪球的方式决定整局的胜负,上述随机性对整场比赛的影响可能比傻龙还大,只不过没有萨隆这么显眼,给人的直观感受不强罢了。
代价和收益成正比。傻龙稳定收益的场合是得以7张以上的法术(最好10张以上)的使用为铺垫的,不到这个数就上场有极大可能坑。现在能稳定达到这个法术施放数量、而且前期依靠法术有一战之力的,也只有法猎德。前两者依靠法术解场维持场面,德依靠跳费和生物质量。这点决定了傻龙并不适合所有卡组,因为有巨大的先期投入,也不是一张滥强的卡牌。
当然最为重要的是,这张卡为不可能翻盘的局制造了一定程度的翻盘可能。
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