提高对快攻的胜率 冰川元素任务贼上传说
来源: 作者:暗影之伤 时间:2017-04-11
相信不少玩家的任务贼都被海盗战弃牌术这些快攻打的生活不能自理,这里玩家暗影之伤推荐一套冰川元素任务贼,可以提高对上快攻的胜率。
卡组详情:
任务贼从版本一开始就因为狗哥的原因在天梯大火,然而没过多久就被茫茫多的海盗战制裁,以至于沦为一个全看手顺不顺以及对面走脸快不快的偷鸡卡组。后来有不少人考虑了元素体系,去掉了偷鸡用的野猪,加入了112火羽精灵和323火岩元素,使得卡组任务完成概率大幅度上升。然而靠这两张卡,前期依然无法对抗海盗战以及最近兴起的打脸/中速猎,死于奥金斧和苦潮多头蛇是常有的事。
眼看着任务贼大量被新的奇迹贼取代,然而这个卡组本身并不弱,只不过极低的费用、过高的牌序要求、大量充满随机性的卡牌,每回合都得根据右手第一张的来牌重新制定方案。胡了自然强无敌,卡手的时候一个决策失误就会导致任务完成不了或者晚一回合才交的了任务。
我试过各种各样的随从方案,最后决定满编冰川裂片,同时少带一个背刺避免连续鬼抽。整个卡组的曲线非常低,有时候甚至可以把自己当做快攻来扔下大范和对面互相抢。
重点的单卡讲解:
冰川裂片用法多样,打很多卡组都有奇效,即使是面对不需要冻的控制卡组,任务做完后也是个1费55,上下限都高的可怕。打海盗战是最希望这张卡上手的,如果能连续回手来做任务,对面的大刀和暴乱狂就完全成了摆设,很难在任务完成前抢死你。打两种形态的猎人也是相当强,不适合一开始留,5费以后一旦入手,控住苦潮多头蛇或者狮子,就能很安逸的拖到任务完成。这张卡大多情况下都能取代闷棍的作用,费用更低廉回手利用率更高,内战冻住对面的大范或者任务完成前解不掉的随从也是重要的致胜点。
除了冰川裂片以外,这套卡组的元素体系是最稳妥的任务完成方案,火羽精灵+火岩元素本身就自带6张同名卡,加上大量回手和拟态豆荚的惊喜,只要脸不是太黑都能正常完成任务。这也就意味着,有些卡未必就非得憋在手里等配合,很多时候为了场面卖掉并不亏,任务也要有命做。1费如果是对上海盗战或者猎人,先下火羽精灵,下回合再挂任务是个节奏很好的打法。
火岩元素本质上是亏1费节奏来赚2张同名卡,因为需要亡语触发,所以得提前算好送掉做任务的时机。1费任务2费硬币火岩3费火岩4费全送掉下满12,5费一波带走是理想打法,如果对面场面抢的很凶,第二个火岩有时候不能上,用匕首+哈哈拉帕奇斯来解场更好。
大范是整个卡组的灵魂,很多时候为了大范而放弃任务是更好的选择,比如碰上海盗战,比如内战手不顺,任务比对面晚。
任务卡回手的优先级:
吹嘘=火羽>工程师学徒>其它,具体情况要结合对手,有时候打控制卡组场面站住了个熊猫/摆渡人下回合手里又来个,花4费来回折腾下速度比扔其它新的1费卡还快。
重要的事情要说三遍:摆渡人是连击,摆渡人是连击,摆渡人是连击!
我相信每个玩任务贼的人都犯过这种失误。
对阵卡组优劣:
海盗战:小劣,冰川裂片让这个对局从28开变成了37或者46开,毕竟不是每次都能冻对面N下。
任务墙战:优势,如果没有脏鼠这个恶心的随从,任务贼是很容易对抗防战的,只要慢慢刷牌做任务,别一下子把手牌全丢上去被乱斗掉就行。就怕对面双脏鼠变了螺丝之后任务都做不完,所以如果能通过起手换牌来预判对面是墙战,请第一时间找323元素。
奇迹贼:优势,对面前期场面不如你,光是一地12就能让对面很头疼,任务完成时间一般都在5-6费,在加基森刷牌之前,即使对面刷起牌来也拿你场上一堆55没办法。做一个大范也是致胜点。
内战:打狗哥那套任务贼优势,因为元素的任务效率高于回手。内战注意的是,不要无脑任务,即使对面先出了任务,如果场面能够控制住,通过大范和冰川元素拖时间,预算好费用撑到哈哈/帕奇斯N进N出斩杀,完全可以翻盘。有一局甚至是靠上回合吹嘘偷幻觉,这回合吹嘘偷摆渡人,幻觉出冷血,帕奇斯摆渡人暗步*2冷血+刀刚好25血斩杀。
猎人:小劣,中速猎和t7猎打法差不多,都是前期靠火羽元素站场,哈哈拉帕奇斯解一波,伺机待发解一波顺带刷大范,冰川元素冻苦潮多头蛇和狮子。主要是这版本猎人的进化太猛,我大范3次有2次被对面剧毒解,有次靠豆荚刷了一个14一个16的双大范,结果对面居然剧毒+致命射击全解了,实在没办法。
元素萨:大优,解好场,不被嗜血抢死的情况下简直不知道怎么输,退化和呱全都免疫,偷来的牌还很容易让自己苟住。
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