炉石传说GVG新版本对术士的影响展望

来源:18183炉石传说 作者:加泰硬糖 时间:2014-12-25 分享到:

掐指一算,今天差不多是我玩炉石一周年的时间了。一年前,第一次看到室友玩炉石后,就被这款游戏吸引住了,从此开始了入坑之旅;一年来,经历了炉石大大小小的改动,经历了贴吧各种各样的事,从菜鸡成长为了一个老菜鸡。我相信很多人从小都有一个“集换式卡牌梦”,梦想能收藏属于自己的卡牌,和各地的人对战收获快乐,而炉石圆了许多人的梦。

GVG是炉石第一个真正意义上的扩展包,将整个牌库的容量大幅提升,可以预见未来将出现更多有趣的套路。更难得可贵的是,暴雪对各职业的调整是非常用心的,因为许多新职业牌既弥补了本职业特有的缺陷,又体现了暴雪对该职业原有设定方向的进一步贯彻和加深。因此在新版本来临之际,有必要对各职业未来的走向做一个大致的预估,以应对全新的挑战!

由于新卡的大量涌现,很多人难以在短时间做出全面、合理的判断,网上的许多新卡评价和职业预测显得考虑欠妥。为了尽可能全面地分析GVG对各职业的影响,我主要讨论以下两个方面:

1.新卡对该职业现有套路的影响(职业/中立新卡产生的buff,和其他职业/中立新卡可能产生的nerf,稍微有点类似SWOT分析 (http://baike.baidu.com/view/3892.htm?from_id=1050&type=syn&fromtitle=SWOT&fr=aladdin)。

【术士篇】

术士目前主要由两个流派支撑,动物园和大王术。

首先来看看动物园。这个卡组虽然非常的“令人讨厌”,但不可否认的是,它总是走在时代前列,NAXX后迅速融合亡语新卡发展为亡语蜘蛛园足矣证明这点。可以预见,在GVG时代,第一个尝试与机械流结合的就将是动物园,机械园势在必行。由于动物园与中立卡牌的良好结合性,我在这里把它当做“第十职业”,也就是一个中立职业来看待,而新的中立卡就是他的“职业卡”。我大致数了一下,中立卡牌中能与动物园相契合的卡牌有接近10张上下(包括非机械牌诸如3工匠镇技师)!这是一个什么概念呢?就是说卡组中大约有20个卡位就确定了。其余再补上叫嚣中士、大哥等牌,足矣:

 

未来机械流的核心,新的神起手将变成硬币+跃迁者+发条侏儒。

 

术士职业卡中唯有两张机械之一,能否发挥最大功效取决于机械园卡组的取舍

 

这张牌对动物园真的很强。。几乎无副作用的大哥

不过动物园也不是一直有好日子过的,灵魂火被削弱成1费后真的很伤。0费代表灵活性、代表随时随地可以抢节奏或砸嘲讽而不必在意宝贵的水晶,但1费需要考虑的东西就太多了。

至于外部环境?动物园可是号称跟全职业强行55开的卡组,有的分析?

S内部优势:未来将产生新的机械流派,好玩!

W内部劣势:灵魂火1费的怨念。。

O外部机会不能吃

T外部威胁也不能吃

 

这张牌和中立机械魔能机甲非常相似,都是利用中等费用创造出超高身材质量随从,并伴随相当强大的副作用。同样,这张牌有可能比较适合机械园,因为机械园的大肆铺场使得自己的场面很难被清干净。一旦这样对手就不得不想办法先花水晶和卡牌除掉心能魔像,这就很好的避免了他的副作用,同时保护了其他随从。不过这张牌依然有两个缺点。一是费用为6,已经超过了现有动物园最高费的大哥和蘑菇头。二是他的副作用会在“每个回合结束”发动,这既使得他无法在自己空场面时裸上,又可能由于场面不够饱满,而被对手在对方回合通过清除己方其他随从的方式直接消灭掉他,从而浪费了6点水晶,可能直接导致节奏丧失。

然后再谈谈大王术。

大王术本身是一个由巨型生物构筑的特殊卡组,自身结构非常稳定而全面,一旦掌控节奏后非常可怕。但是术士自身有着很明显的软肋:

1.惧怕前期的打脸配合中期过墙伤害直接结束比赛

2.血线被压制在许多职业的爆发线后很难再抬起

可以说1是大王术天生的弱点。由于前期卖血无场面的职业特色,大王术几乎不可能克服这个缺点,只能通过中期优质的AOE和费用低廉的优质生物、嘲讽来搬回局势,总的来说依赖运气。

而2则是由卡牌来决定的。术士在个位数血量的时候,可以通过红龙、大王等关键牌迅速拉回血线,但卡在15点血量时却非常难受,因为术士通常的回复手段只有大地之环先知和灵魂虹吸两张牌。甚至很多时候,大王术0费拍出了两张融合,也不得不在接下来的回合被直接斩杀。

新的术士职业牌偏重机械和恶魔流派,很难有可以和大王术契合的卡牌。但中立卡牌中却有不错的选择:

 

在现有主流流派中,大王术应该是最大的受益者。骑士本身拥有超额的回复量、萨满得到了优秀的职业恢复手段,战士牧师等职业本身技能和职业牌都可以大量提高血线。唯独大王术单卡最多3点的回复量非常尴尬。或许在加入这张牌后,大王术可以在10血5费时免费拍下双融合,再立刻把血线拉到18,瞬间逆转局势,这一定程度上弥补了2血线难抬的不足,也间接稍稍地解决了1被快攻打脸迅速带走。

唯一的问题是,术士应该替换掉现有哪张卡牌来加入这张卡呢?大地之环先知是术士3费曲线唯一的卡,可以在后手时3费很舒服地拍下。而替换掉其他大生物加入这张牌又降低了卡组强度。最终的结果可能会由环境决定。如果打脸依旧凶狠,术士可能会选择带1张先知和1张治疗机器人;反之可能先不启用这张牌。

当然,新版本少不了针对以大王术为首的手牌型职业,比如地精工兵、发条巨人。但实际上这些针对型卡牌不会在天梯中流行。因为哪怕巨人术士成为主流,使用猎人等职业也能更好地针对,而其他职业带上针对性卡牌只会降低自己牌组的实力。

在环境方面,由于猎人获得了解场能力与优质橙卡,有了一定拼中后期的资本,因此可以认为纯粹的打脸猎不会增多;而得到增强的牧师则是大王术的优势对局。

S内部优势:治疗能力得到提升

W内部劣势:前期空挡,惧怕抢脸

O外部机会:天敌转型,猎物增多

T外部威胁:可能出现针对性卡牌

最后不得不说说术士未来可能出现的新流派。其实这个流派正是暴雪原本对术士的期望,可由于旧卡牌的不给力而一再搁浅。NAXX时期,虚空召唤者的加入让玩家开始尝试起构建成型的卡组,而从这次的GVG不难看出,暴雪对这个流派的补充非常明显。在炉石运营一年多后,他姗姗来迟,却头顶巨大光环,可谓让人为之倾倒;他看似羸弱,却暗藏惊人实力,无不让敌人惧怕。他就是恶魔术士!

 

好吧,其实没那么强力,不过新角色登场一般都要造势

新版本包括玛尔加尼斯在内,新增了3张术士职业恶魔牌。而且这次和以往不同的是,恶魔随从不再是身材略微超标却有严重副作用的代名词了:
 

一张可能被低估的卡牌,身材一般般但效果配合其他卡牌可以很好弥补术士本身回复能力差的问题。

 

身材不及格,但特效正是涨身材。但由于必须在己方回合才能生效,因此配合的手段主要只有术士技能和变身大王后的主动攻击。

其他比较优质的恶魔有:虚空行者、烈焰小鬼、虚空恐魔、虚空召唤者、恐惧地狱火、伊利丹、加拉克苏斯

至于末日守卫,存在上下限差异过大的情况。相信新版的恶魔术思路并不是快速打光手牌,而且还有其他很多值得虚空召唤者拉出来的恶魔,因此暂时不把其列入。除了单纯的恶魔随从外,GVG还新增了能和恶魔产生联动的法术牌:

 

也是一张可能被低谷的卡牌,不过恶魔除了玛尔加尼斯外缺少群体buff。

 

既能直伤,又能buff,是这张卡对比王者祝福的优势。而在几乎纯恶魔卡组中,不存在卡手的现象。但越是高费的buff越面临沉默亏损的风险,不知道这张牌和恶魔火该如何取舍?

恶魔术的30个卡位中,上述恶魔随从大概占据10~15张,其余如猫头鹰、融合巨人、洛欧塞布、淤泥喷射者等中立优质卡牌将填补其余的随从位置。而法术方面,除上述两张法术外,牺牲契约、力量代价、死亡缠绕、恶魔之火、暗色炸弹、地狱/暗影烈焰、灵魂虹吸等卡牌都有可能成为重要的一环。

 

此外,恶魔流派的核心对战思路仍然需要开发。常规主流卡组往往都有明确的战术思路以及具有结果导向的配合,而非单纯的将某一类卡牌组合在一起。而在同类流派中,鱼人卡组的快攻思路最显而易见,野兽与猎人职业思路契合,旧版本的海盗却因为难以形成有效的联系而未成气候。总的来说,恶魔术士将会成为一个强度中等且非常有趣的流派,具体的发挥将要看玛尔加尼斯和加拉克苏斯的表现了。

相关职业:

战士 | 法师 | 圣骑士 | 德鲁伊
萨满 | 猎人 | 盗贼 | 牧师 | 术士

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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